Теги: #игры #Разработка игр #Игры и игровые приставки #Игровой дизайн #История ИТ #Obsidian #Fallout #interplay #Крис Авеллон #трудности разработки #Фергус Уркхарт #черный остров #planescape: torment #icewind dale
Вместе с данным постом часто просматривают:
-
Как Разделить Пирог, Чтобы Все Были Довольны
19 Oct, 24 -
Hyperflex — Две Новые Флэш-Системы От Cisco
19 Oct, 24 -
Какой Хостинг Ruby Выбрать?
19 Oct, 24