В книге "Программирование искусственного интеллекта на Visual Basic" автор Валерий Жарков подробно рассматривает практическое применение этого языка программирования в создании игр и приложений. Главная особенность книги состоит в том, что программа, представляющая собой ИИ-систему, рассчитана на самых разных пользователей: от любителей компьютерных игр до специалистов-программистов, использующих для своей работы принципы искусственного интеллекта.
Благодаря тому, что данный справочник посвящен исключительно программированию на VB и его применению в искусственном интеллекте в играх, он будет полезен тем, кто только начинает изучать этот язык программирования или уже обладает опытом использования, но хотел бы расширить свои знания. Основные разделы книги включают в себя:
- Краткий обзор VB; - Методологию программирования; - Особенности игровой механики; - Примерные способы создания ИИ-систем на примерах стратегий на карточных играх; и
В одиннадцатитомнике Жаркова "Проектирование и программирование АI" самым полным образом собрано лучшее, что есть в программировании искусственного интеллекта 3d-геймов, а также в 2d-системах. Внушительные тома эксклюзива автор брал из интернета и дополнял своими наработками. Обилие мейнстрима позволит читателю иди в ногу со временем и полнее постичь науку "программирования АI".
Электронная Книга «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 11: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2» написана автором Валерий Алексеевич Жарков в 2023 году.
Минимальный возраст читателя: 12
Язык: Русский
Описание книги от Валерий Алексеевич Жарков
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором с учётом современного программирования. Программирование ИИ на Visual Basic разделено на шесть томов: 4, 5, 6, 11, 12, 13. В томе 11 приведены. Краткие основы VB. Учебная методология программирования. Методология программирования ИИ в играх Игрока с Компьютером: в карточных играх на примере игры в покер; в играх по сборке картины из её частей; типа змейки; в играх типа “Тетрис” по сборке фигур; в играх в “Крестики-нолики”. Отличие тома 11 в виде сокращённого Издания 2 от предыдущего тома 4: даны правила игры и создание проекта в Visual Studio, но без текстов программ на VB. Предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.