Zork И Z-Machine: Как Разработчики Перенесли Игру С Мэйнфреймов На 8-Битные Домашние Компьютеры



Zork и Z-Machine: как разработчики перенесли игру с мэйнфреймов на 8-битные домашние компьютеры

Теги: #Разработка игр #Игры и игровые приставки #Аномальное программирование #Старое оборудование #виртуальная машина #TRS-80 #мэйнфреймы #обработка естественного языка #интерактивная фантастика #Zork #Apple II

Вместе с данным постом часто просматривают: