Вычислительный Интеллект В Создании Процедурно Генерируемого Контента Для Видеоигр

Профессор Университета Иннополис Джозеф Браун (Канада) записала вебинар для конкурса вебинаров IEEE CIS 2015 года, посвященный вычислительному интеллекту при создании процедурно генерируемого контента для видеоигр.

Процедурная генерация контента (PCG) позволяет создавать контент на основе параметров моделей проектных решений с минимальным вмешательством пользователя или предлагает несколько возможных решений.

Методики, включающие использование генеративных методов, алгоритмов поиска и эволюции, позволяют проектировщику контролировать объем проектных параметров.

Это передовые методы, используемые в новейших инструментах и ресурсах для разработки видеоигр.

Они обеспечивают прибавку» возможность повторного прохождения », сокращая затраты и стартовые точки для создания ресурсов, а также учитывает индивидуальный игровой опыт. Эти методы уже используются в других отраслях, в частности в моде, архитектуре и промышленном дизайне.

На вебинаре рассматриваются текущие перспективы процедурно генерируемого контента (PCG) с использованием биотехнологической добычи для проектирования уровней и размещения врагов в игре.

Профессор Браун рассматривает примеры современных независимых видеоигр и видеоигр ААА-класса и обсуждает, как эти методы используются в настоящее время и будут использоваться в будущем.

Поддержите профессора в создании вебинаров, поставив лайк, если понравилось.

Процедурная генерация контента (PCG) позволяет моделям параметров проектов создавать контент с минимальным вмешательством пользователя или предоставлять человеку обзор возможных проектов.

Методы, включающие генеративные методы, алгоритмы поиска и эволюцию, дают дизайнеру контроль над большими пространствами проектирования.

Эти методы находятся на переднем крае новых инструментов для игрового дизайна и ресурсов: расширение возможности повторного прохождения, сокращение затрат и точек входа для создания ресурсов, а также обеспечение персонализированного игрового опыта.

Эти методы также нашли свое применение в других отраслях, таких как мода, архитектура и промышленный дизайн.

В этом докладе будет представлен обзор текущих взглядов на PCG с использованием биологических поисков для разработки уровней и размещения врагов.

Доктор Браун даст обзор современных независимых игр и игр ААА-класса, а также того, как эти методы используются и будут использоваться в ближайшем будущем.

вебинар продемонстрирует эволюционное программирование при разработке уровней в пространстве, подобном Diablo. Самое главное, будет рассмотрено, как мы можем оценивать созданные проекты и как экспертные знания игроков могут быть приняты во внимание при оценке дизайна.

Теги: #игра #иннополис #университет #вебинар #Разработка игр #Тестирование игр

Вместе с данным постом часто просматривают: