Сегодня мы поговорим о том, как хранить, получать и передавать данные внутри игры.
Об этой замечательной штуке под названием ScriptableObject и о том, чем она хороша.
Давайте немного коснемся преимуществ синглтонов при организации сцен и переходов между ними.
В этой статье описана часть долгого и мучительного пути разработки игр, различные подходы, использованные в процессе.
Скорее всего, здесь будет много полезной информации для новичков и ничего нового для «ветеранов».
Отношения между скриптами и объектами
Первый вопрос, который стоит перед начинающим разработчиком, — как связать все написанные классы воедино и настроить взаимодействия между ними.Самый простой способ — предоставить ссылку на класс напрямую:
Теги: #unity3d #скрипты unity3d #scriptableobject #разработка игр #gamedev #gamedevelopment #разработка игр #unitypublic class MyScript : MonoBehaviour {
Вместе с данным постом часто просматривают:
-
Оптимизация Производительности Css
19 Oct, 24 -
Mobile Must Die (Вс. Знак)
19 Oct, 24