Мне кажется, любая игра, сделанная для КПК, — это по определению TimeKiller. Трудно представить человека, который вечером, попивая {вставьте на свой вкус}, сидел бы с КПК и играл в Lines. Обычный (по размеру монитора и способу управления) компьютер для этого гораздо удобнее.
Вчера я прошел мимо своего любимого Подземный этаж (честно купил через PayPal) в шестой раз и решил скачать себе какую-нибудь новую РПГ, чтобы вместе с ней подумать в метро.
Покопавшись на 4pda, я остановился на Легенда о Силе от Студия игр на арене .
Скачал пробную версию, установил и запустил.
Через 10 минут я выключил эту игрушку и удалил ее навсегда.
И вот почему:
После загрузки игры я увидел
Только разработчики знают, для чего нужен «Сенсорный экран».
В общем, тапнув по экрану, я нашел меню, состоящее из «Новая игра» и «Выход».
Настроек для отключения звука нет. И во многих телефонных играх, кстати, спрашивают, включать ли звук сразу при загрузке.
Я бы с радостью помахал этим вопросом «Сенсорному экрану».
Нажав на «Новую игру», я был вынужден прочитать блеклый прокручиваемый текст на фоне аналогичного цвета.
Во-первых, его невозможно пропустить или остановить, чтобы внимательно прочитать, во-вторых, сложно читать на маленьком экране, половину которого занимает бессмысленное слайд-шоу под сомнительную музыку.
После этого мне объявили, что начинается «Глава 1» и я очутился в интерфейсе игры.
Разработчики, все установив, начали пытаться реабилитироваться с помощью туториала, суть которого заключалась в том, что у меня отобрали управление и в течение 5 минут меня заставляли читать тексты о том, как двигаться (мало что понимал ), как разговаривать с персонажами и что сохранения возможны только в определённых местах! Это самое офигенное, что может быть в TimeKiller-RPG, я просто представил, как прохожу очередной сложный квест, почти в конце и тут мне пора выходить из метро.
Наконец-то мне разрешили играть самостоятельно, а суть была в том, что игровое поле было размером 160х240 (пол-экрана), остальная его часть была заполнена какой-то ерундой, которую можно было бы занести в "Статистика игрока" ».
экране, Поиск пути отсутствовал как факт, и Персонаж двигается только пока я нажимаю стилусом на экран.
В общем, не теряя ни минуты и окончательно добиваясь маленькими стрелочками и кнопками, до которых невозможно дотянуться стилусом, я сделал то, о чем писал выше.
Хочу отметить, что это была третья игра, которой я пытался заменить Undercroft, первые две даже не прошли этап первого запуска.
Я их выключил даже не пытаясь начать играть.
Подводя итог, хочу сказать, что, как и в любой отрасли, разработчикам игр необходимо ориентироваться на конечного потребителя, а не на принципы жанра.
В этом случае будет необходимо:
- Подумайте о размере и организации игровых элементов.
- Дайте вам возможность экономить когда угодно и где угодно.
(Самый ужасный недостаток).
- Тестируйте, тестируйте и еще раз тестируйте элементы управления.
Русский бизнес 2 автор идеи - iBear .
Теги: #игры #КПК #КПК #Чулан
-
Радио-Э №27
19 Oct, 24 -
Сравнение Программ Шифрования Рабочего Стола
19 Oct, 24 -
Firefox 3 Исправит Проблему Утечки Памяти.
19 Oct, 24