Недавний онлайн-опрос компьютерных геймеров показал, что The Sims — одна из самых популярных и продаваемых игр всех времен.
Electronic Arts, дистрибьюторы игры, объявили, что игра виртуальной жизни, созданная Уиллом Райтом и Максисом, была продана тиражом более 7 миллионов копий по всему миру (2002 г.
), что свергло Myst с поста самой продаваемой компьютерной игры всех времен.
Если объединить The Sims со всеми ее расширенными версиями, продажи серии The Sims по всему миру превысят 13 миллионов.
Впервые The Sims была выпущена 4 февраля 2000 года, и с тех пор было выпущено семь пакетов расширения и продолжение The Sims 2. Большая привлекательность игры заключается в том, что вместо достижения ряда целей игроки участвуют в полностью интерактивной среде и им предлагается делать выбор в повседневной жизни.
Игрок должен решить, как он хочет провести свой «виртуальный день», единственная реальная цель — как организовать свое время и деятельность, чтобы помочь ему достичь своих личных целей.
Как и реальные люди, симы (что также относится как к виртуальным персонажам в игре, так и к самой игре) обладают определенной степенью свободы воли, что означает, что они могут игнорировать команды игрока и делать что-то еще, что, по их мнению, более важно.
важно, как и настоящие люди.
Например, вы можете захотеть заставить их пойти в супермаркет или навестить друга, но если их уровень энергии слишком низок, сим может вместо этого просто решить поспать, чтобы пополнить запасы энергии.
Игра требует от игроков принимать решения за своих персонажей-симов о личном развитии (например, добавлении определенных занятий, таких как упражнения и чтение, для развития творческих способностей и логики), личной гигиены (как часто он должен убираться в доме, мыть посуду или выносить еду из дома).
мусор), личные финансы (какую работу он выполняет и как тратит свой доход), еду и сон.
Допустим, симу не хватает еды или сна или не создана здоровая окружающая среда, он может заболеть и умереть.
Если у сима недостаточно развлечений, его уровень веселья падает, и он впадает в депрессию (но никогда не доходит до самоубийства).
Игроки также могут контролировать, как их персонаж-сим взаимодействует с другими персонажами.
Они могут сделать своего сима противным человеком, который оскорбляет, дает пощечины или даже нападает на других симов, что обычно означает, что их оскорбляют, бьют и нападают в ответ.
«The Sims», игра виртуальной жизни, созданная Уиллом Райтом и Максисом, вошла в историю как одна из самых популярных и продаваемых игр всех времен. В ходе недавнего онлайн-опроса компьютерных геймеров выяснилось, что The Sims завоевала сердца миллионов игроков по всему миру, укрепив свое место в зале игровой славы.
Electronic Arts, дистрибьюторы игры, с гордостью объявили, что The Sims было продано тиражом более 7 миллионов копий по всему миру, превзойдя предыдущего рекордсмена Myst и претендуя на звание самой продаваемой компьютерной игры всех времен. Если принять во внимание все расширенные версии The Sims, серия собрала впечатляющий объем продаж - более 13 миллионов копий по всему миру. Это замечательное достижение красноречиво говорит о непреходящей популярности и повсеместной привлекательности игры.
С момента своего первого выпуска 4 февраля 2000 года The Sims очаровывала геймеров своим уникальным игровым процессом и захватывающим опытом. Игра предлагает отход от традиционных игровых целей, предоставляя игрокам полностью интерактивную среду, где они могут делать выбор в повседневной жизни. Вместо того, чтобы следовать заранее определенному набору целей, игроки могут свободно формировать жизнь своих виртуальных персонажей, известных как симы, в динамичном и открытом мире.
Привлекательность The Sims заключается в ее способности моделировать сценарии и задачи реальной жизни. Перед игроками стоит задача управлять повседневной жизнью своих симов, принимать решения, влияющие на их личное развитие, отношения и общее благополучие. От решения, как провести виртуальный день до организации своего времени и занятий, игрокам предоставляется свобода формировать жизнь своих симов на основе их личных целей и стремлений.
Одной из определяющих особенностей The Sims является наличие свободы воли у виртуальных персонажей. Как и настоящие люди, симы обладают определенной степенью автономии и могут игнорировать команды игрока. Это добавляет игре непредсказуемости и реализма, поскольку симы могут ставить свои потребности и желания выше инструкций игрока. Например, сим с низким уровнем энергии может предпочесть поспать вместо того, чтобы выполнять поручения или посещать друзей, что отражает выбор, который люди делают в своей повседневной жизни.
Игра охватывает различные аспекты личной жизни, включая личностное развитие, гигиену, финансы и основные потребности. Игроки должны принимать за своих симов решения относительно деятельности, развивающей творческие способности и логику, а также выполнять задачи личной гигиены, такие как уборка, мытье посуды и вынос мусора. Пренебрежение этими обязанностями может иметь последствия: симы могут заболеть или даже умереть из-за отсутствия надлежащего ухода. Кроме того, поддержание здорового баланса развлекательных мероприятий имеет решающее значение для общего благополучия сима. Невыполнение этого требования может привести к снижению уровня веселья сима, что приведет к ощущению депрессии, хотя игра гарантирует, что симы никогда не дойдут до самоубийства.
The Sims также позволяет игрокам формировать отношения своих симов с другими персонажами игры. Будут ли игроки создавать гармоничные связи или разжигать конфликты, полностью зависит от них. Симы могут быть приятными и дружелюбными или превращены в антагонистов, которые оскорбляют, дают пощечины или даже нападают на других симов. Однако важно отметить, что такие негативные действия часто приводят к взаимному обращению, поскольку другие симы отвечают тем же.
Успех The Sims можно объяснить уникальным подходом к играм, предлагающим игрокам виртуальное пространство, где они могут раскрыть свой творческий потенциал и исследовать тонкости повседневной жизни. Предоставляя платформу для личного самовыражения и принятия решений, игра нашла отклик у аудитории по всему миру. Способность The Sims имитировать реальный жизненный опыт и человеческие взаимодействия, несомненно, способствовала ее непреходящей популярности и ее месту в истории игр.
Поскольку игра продолжает развиваться благодаря пакетам расширений и сиквелам, становится ясно, что The Sims оставила неизгладимый след в игровой индустрии. Наследие этой новаторской и влиятельной игры служит свидетельством силы воображения, выбора и универсальной привлекательности моделирования самой жизни.
-
Что Нужно Знать О Рыболовном Чартере
19 Oct, 24 -
Обзор Отеля И Казино Paris Las Vegas
19 Oct, 24 -
Немного Гольфа В Филадельфии
19 Oct, 24 -
Утюги Для Гольфа И Клюшки Для Гольфа
19 Oct, 24 -
Иерусалим Всего За 3 Дня
19 Oct, 24 -
Собираемся В Отпуск
19 Oct, 24