Попытка Использовать Современный C++ И Шаблоны Проектирования Для Программирования Микроконтроллеров.

Всем привет! Проблема использования C++ в микроконтроллерах мучает меня уже довольно давно.

Дело было в том, что я искренне не понимал, как этот объектно-ориентированный язык можно применить к встраиваемым системам.

Я имею в виду, как идентифицировать классы и на какой основе создавать объекты, то есть как правильно использовать этот язык.

Спустя некоторое время и прочитав энное количество литературы, я пришел к некоторым результатам, о которых хочу рассказать в этой статье.

Имеют ли эти результаты какую-либо ценность или нет, остается на усмотрение читателя.

Мне будет очень интересно прочитать критику моего подхода, чтобы наконец ответить на вопрос: «Как правильно использовать C++ при программировании микроконтроллеровЭ» Предупреждаю, эта статья будет содержать много исходного кода.

В этой статье на примере использования USART в МК stm32 для связи с esp8266 я попытаюсь изложить свой подход и его основные преимущества.

Начнем с того, что основным преимуществом использования C++ для меня является возможность сделать аппаратную развязку, т.е.

сделать использование модулей верхнего уровня независимым от аппаратной платформы.

Это приведет к тому, что система станет легко модифицируемой при любых изменениях.

Для этого я выделил три уровня системной абстракции:

  1. HW_USART — аппаратный уровень, зависит от платформы
  2. MW_USART — средний уровень, используется для разделения первого и третьего уровней.

  3. APP_ESP8266 — уровень приложения, ничего не знает о МК


HW_USART

Самый примитивный уровень.

Я использовал камень stm32f411, USART #2, также поддерживал DMA. Интерфейс реализован в виде всего трёх функций: инициализировать, отправить, получить.

Функция инициализации выглядит следующим образом:

  
  
  
  
  
  
   

bool usart2_init(uint32_t baud_rate) { bool res = false; /*-------------GPIOA Enable, PA2-TX/PA3-RX ------------*/ BIT_BAND_PER(RCC->AHB1ENR, RCC_AHB1ENR_GPIOAEN) = true; /*----------GPIOA set-------------*/ GPIOA->MODER |= (GPIO_MODER_MODER2_1 | GPIO_MODER_MODER3_1); GPIOA->OSPEEDR |= (GPIO_OSPEEDER_OSPEEDR2 | GPIO_OSPEEDER_OSPEEDR3); constexpr uint32_t USART_AF_TX = (7 << 8); constexpr uint32_t USART_AF_RX = (7 << 12); GPIOA->AFR[0] |= (USART_AF_TX | USART_AF_RX); /*!---------------USART2 Enable------------>!*/ BIT_BAND_PER(RCC->APB1ENR, RCC_APB1ENR_USART2EN) = true; /*-------------USART CONFIG------------*/ USART2->CR3 |= (USART_CR3_DMAT | USART_CR3_DMAR); USART2->CR1 |= (USART_CR1_TE | USART_CR1_RE | USART_CR1_UE); USART2->BRR = (24000000UL + (baud_rate >> 1))/baud_rate; //Current clocking for APB1 /*-------------DMA for USART Enable------------*/ BIT_BAND_PER(RCC->AHB1ENR, RCC_AHB1ENR_DMA1EN) = true; /*-----------------Transmit DMA--------------------*/ DMA1_Stream6->PAR = reinterpret_cast<uint32_t>(&(USART2->DR)); DMA1_Stream6->M0AR = reinterpret_cast<uint32_t>(&(usart2_buf.tx)); DMA1_Stream6->CR = (DMA_SxCR_CHSEL_2| DMA_SxCR_MBURST_0 | DMA_SxCR_PL | DMA_SxCR_MINC | DMA_SxCR_DIR_0); /*-----------------Receive DMA--------------------*/ DMA1_Stream5->PAR = reinterpret_cast<uint32_t>(&(USART2->DR)); DMA1_Stream5->M0AR = reinterpret_cast<uint32_t>(&(usart2_buf.rx)); DMA1_Stream5->CR = (DMA_SxCR_CHSEL_2 | DMA_SxCR_MBURST_0 | DMA_SxCR_PL | DMA_SxCR_MINC); DMA1_Stream5->NDTR = MAX_UINT16_T; BIT_BAND_PER(DMA1_Stream5->CR, DMA_SxCR_EN) = true; return res; }

В функции нет ничего особенного, кроме того, что я использую битовые маски для сокращения результирующего кода.

Тогда функция отправки будет выглядеть так:

bool usart2_write(const uint8_t* buf, uint16_t len) { bool res = false; static bool first_attempt = true; /*!<-----Copy data to DMA USART TX buffer----->!*/ memcpy(usart2_buf.tx, buf, len); if(!first_attempt) { /*!<-----Checking copmletion of previous transfer------->!*/ while(!(DMA1->HISR & DMA_HISR_TCIF6)) continue; BIT_BAND_PER(DMA1->HIFCR, DMA_HIFCR_CTCIF6) = true; } first_attempt = false; /*!<------Sending data to DMA------->!*/ BIT_BAND_PER(DMA1_Stream6->CR, DMA_SxCR_EN) = false; DMA1_Stream6->NDTR = len; BIT_BAND_PER(DMA1_Stream6->CR, DMA_SxCR_EN) = true; return res; }

У функции есть костыль в виде переменной first_attempt, которая помогает определить, первая ли это отправка DMA или нет. Почему это необходимо? Все дело в том, что я проверял, была ли предыдущая отправка в DMA успешной или нет ДО отправки, а не ПОСЛЕ.

Я сделал это для того, чтобы после отправки данных было не глупо ждать их завершения, а в это время выполнять полезный код. Тогда функция приема будет выглядеть так:

uint16_t usart2_read(uint8_t* buf) { uint16_t len = 0; constexpr uint16_t BYTES_MAX = MAX_UINT16_T; //MAX Bytes in DMA buffer /*!<---------Waiting until line become IDLE----------->!*/ if(!(USART2->SR & USART_SR_IDLE)) return len; /*!<--------Clean the IDLE status bit------->!*/ USART2->DR; /*!<------Refresh the receive DMA buffer------->!*/ BIT_BAND_PER(DMA1_Stream5->CR, DMA_SxCR_EN) = false; len = BYTES_MAX - (DMA1_Stream5->NDTR); memcpy(buf, usart2_buf.rx, len); DMA1_Stream5->NDTR = BYTES_MAX; BIT_BAND_PER(DMA1->HIFCR, DMA_HIFCR_CTCIF5) = true; BIT_BAND_PER(DMA1_Stream5->CR, DMA_SxCR_EN) = true; return len; }

Особенность этой функции в том, что я заранее не знаю, сколько байт я должен получить.

Чтобы указать полученные данные, я проверяю флаг IDLE, затем, если состояние IDLE зафиксировано, я сбрасываю флаг и считываю данные из буфера.

Если состояние IDLE не фиксировано, функция просто возвращает ноль, то есть никаких данных.

На этом я предлагаю закончить с низким уровнем и перейти непосредственно к C++ и шаблонам.



MW_USART

Здесь я реализовал базовый абстрактный класс USART и использовал шаблон прототипа для создания потомков (конкретных классов USART1 и USART2).

Я не буду описывать реализацию паттерна-прототипа, так как его можно найти по первой ссылке в Google, но сразу приведу исходный код и приведу пояснения ниже.



#pragma once #include <stdint.h> #include <vector> #include <map> /*!<========Enumeration of USART=======>!*/ enum class USART_NUMBER : uint8_t { _1, _2 }; class USART; //declaration of basic USART class using usart_registry = std::map<USART_NUMBER, USART*>; /*!<=========Registry of prototypes=========>!*/ extern usart_registry _instance; //Global variable - IAR Crutch #pragma inline=forced static usart_registry& get_registry(void) { return _instance; } /*!<=======Should be rewritten as========>!*/ /* static usart_registry& get_registry(void) { usart_registry _instance; return _instance; } */ /*!<=========Basic USART classes==========>!*/ class USART { private: protected: static void add_prototype(USART_NUMBER num, USART* prot) { usart_registry& r = get_registry(); r[num] = prot; } static void remove_prototype(USART_NUMBER num) { usart_registry& r = get_registry(); r.erase(r.find(num)); } public: static USART* create_USART(USART_NUMBER num) { usart_registry& r = get_registry(); if(r.find(num) != r.end()) { return r[num]->clone(); } return nullptr; } virtual USART* clone(void) const = 0; virtual ~USART(){} virtual bool init(uint32_t baudrate) const = 0; virtual bool send(const uint8_t* buf, uint16_t len) const = 0; virtual uint16_t receive(uint8_t* buf) const = 0; }; /*!<=======Specific class USART 1==========>!*/ class USART_1 : public USART { private: static USART_1 _prototype; USART_1() { add_prototype( USART_NUMBER::_1, this); } public: virtual USART* clone(void) const override final { return new USART_1; } virtual bool init(uint32_t baudrate) const override final; virtual bool send(const uint8_t* buf, uint16_t len) const override final; virtual uint16_t receive(uint8_t* buf) const override final; }; /*!<=======Specific class USART 2==========>!*/ class USART_2 : public USART { private: static USART_2 _prototype; USART_2() { add_prototype( USART_NUMBER::_2, this); } public: virtual USART* clone(void) const override final { return new USART_2; } virtual bool init(uint32_t baudrate) const override final; virtual bool send(const uint8_t* buf, uint16_t len) const override final; virtual uint16_t receive(uint8_t* buf) const override final; };

В начале файла есть перечисление enum класс USART_NUMBER из всех имеющихся USART для моего камня их всего два.

Затем идет предварительное объявление базового класса.

класс УСАРТ .

Далее идет объявление контейнера для всех прототипов.

станд::карта и его реестр, который реализован как синглтон Майера.

Здесь я столкнулся с особенностью IAR ARM, а именно с тем, что он инициализирует статические переменные дважды, в начале программы и сразу при входе в main. Поэтому я несколько переписал синглтон, заменив статическую переменную _пример к глобальному.

Как это выглядит в идеале, описано в комментарии.

Далее объявляется базовый класс УСАРТ , где определены методы добавления прототипа, удаления прототипа, а также создания объекта (поскольку конструктор классов-потомков объявлен закрытым для ограничения доступа).

Также объявлен чисто виртуальный метод клонировать и чисто виртуальная инициализация, методы отправки и получения.

Ведь мы наследуем конкретные классы, в которых определяем описанные выше чисто виртуальные методы.

Код для определения методов приведен ниже:

#include "MW_USART.h" #include "HW_USART.h" usart_registry _instance; //Crutch for IAR /*!<========Initialization of global static USART value==========>!*/ USART_1 USART_1::_prototype = USART_1(); USART_2 USART_2::_prototype = USART_2(); /*!<======================UART1 functions========================>!*/ bool USART_1::init(uint32_t baudrate) const { bool res = false; //res = usart_init(USART1, baudrate); //Platform depending function return res; } bool USART_1::send(const uint8_t* buf, uint16_t len) const { bool res = false; return res; } uint16_t USART_1::receive(uint8_t* buf) const { uint16_t len = 0; return len; } /*!<======================UART2 functions========================>!*/ bool USART_2::init(uint32_t baudrate) const { bool res = false; res = usart2_init(baudrate); //Platform depending function return res; } bool USART_2::send(const uint8_t* buf, const uint16_t len) const { bool res = false; res = usart2_write(buf, len); //Platform depending function return res; } uint16_t USART_2::receive(uint8_t* buf) const { uint16_t len = 0; len = usart2_read(buf); //Platform depending function return len; }

Здесь НЕ фиктивные методы реализованы только для USART2, поскольку именно его я использую для связи с esp8266. Соответственно контент может быть каким угодно, также его можно реализовать с помощью указателей на функции, которые принимают свое значение исходя из текущего чипа.

Теперь предлагаю перейти на уровень АПП и посмотреть, зачем все это было нужно.



ПРИЛОЖЕНИЕ_ESP8266

Я определяю базовый класс для ESP8266, используя шаблон «singleton».

В нем я определяю указатель на базовый класс УСАРТ* .



class ESP8266 { private: ESP8266(){} ESP8266(const ESP8266& root) = delete; ESP8266& operator=(const ESP8266&) = delete; /*!<---------USART settings for ESP8266------->!*/ static constexpr auto USART_BAUDRATE = ESP8266_USART_BAUDRATE; static constexpr USART_NUMBER ESP8266_USART_NUMBER = USART_NUMBER::_2; USART* usart; static constexpr uint8_t LAST_COMMAND_SIZE = 32; char last_command[LAST_COMMAND_SIZE] = {0}; bool send(uint8_t const *buf, const uint16_t len = 0); static constexpr uint8_t ANSWER_BUF_SIZE = 32; uint8_t answer_buf[ANSWER_BUF_SIZE] = {0}; bool receive(uint8_t* buf); bool waiting_answer(bool (ESP8266::*scan_line)(uint8_t *)); bool scan_ok(uint8_t * buf); bool if_str_start_with(const char* str, uint8_t *buf); public: bool init(void); static ESP8266& Instance() { static ESP8266 esp8266; return esp8266; } };

Здесь также есть переменная constexpr, в которой хранится количество используемых USART. Теперь, чтобы изменить номер USART, нам нужно всего лишь изменить его значение! Связывание происходит в функции инициализации:

bool ESP8266::init(void) { bool res = false; usart = USART::create_USART(ESP8266_USART_NUMBER); usart->init(USART_BAUDRATE); const uint8_t* init_commands[] = { "AT", "ATE0", "AT+CWMODE=2", "AT+CIPMUX=0", "AT+CWSAP=\"Tortoise_assistant\",\"00000000\",5,0", "AT+CIPMUX=1", "AT+CIPSERVER=1,8888" }; for(const auto &command: init_commands) { this->send(command); while(this->waiting_answer(&ESP8266::scan_ok)) continue; } return res; }

Линия usart = USART::create_USART(ESP8266_USART_NUMBER); подключает наш прикладной уровень к определенному модулю USART. Вместо того, чтобы делать выводы, я просто выскажу надежду, что материал кому-то будет полезен.

Спасибо за прочтение! Теги: #Программирование микроконтроллеров #stm32 #прототип #c++ #C++ #DMA #c++14 #шаблоны проектирования #usart #singleton

Вместе с данным постом часто просматривают: