Покупки в приложениях стали самым популярным способом получения дохода разработчиками: большинство из 25 самых прибыльных приложений для iOS бесплатны.
Британская компания NaturalMotion заработала за месяц $12 млн на покупках, совершенных только в рамках игры CSR Racing для iOS, так что микроплатежи вполне могут перелиться в широкую реку прибыли.
Аналитическая фирма Apsalar внимательно изучила факторы, которые могут предсказать расходы внутри приложений, и, в частности, то, как количество загружаемых пользователями приложений влияет на их покупательские привычки.
Бюджет пользователя ограничен.
Чем больше платных приложений установил пользователь, тем меньше вероятность, что он совершит внутриигровую покупку.
О чем вы уже могли догадаться: пользователи с большим процентом платных приложений, как правило, тратят меньше денег на бесплатные.
Апсалар считает, что это связано с бюджетными ограничениями пользователей — платные приложения служат экономическим эквивалентом покупок в приложениях.
Теперь, хотя отдельному разработчику сложно узнать, сколько приложений у конкретного пользователя, разработчики могут решить, где и как они могут перекрестно продвигать свою работу в других играх или приложениях.
Таким образом, разработчики игр смогут избежать перекрестного продвижения своих бесплатных приложений с другими платными играми, если это снизит их шансы на то, что конечный пользователь захочет платить им в виртуальной валюте.
Чем больше приложений установил пользователь, тем больше вероятность, что он совершит внутриигровую покупку.
55% пользователей, у которых установлено более 6 приложений, совершали покупки в приложениях.
И вот что неожиданно: чем больше приложений у потребителя, тем больше вероятность, что он потратит деньги внутри одного из них.
Если у него достаточно денег, чтобы загрузить кучу приложений, значит, у него достаточно денег, чтобы совершать покупки в приложениях.
Более половины пользователей, у которых на устройстве установлено более 6 приложений, будут тратить деньги на покупки внутри приложений, по сравнению с 6% тех, у кого только одно приложение.
(Конечно, сложно представить человека, у которого на смартфоне установлено менее пяти приложений).
Кроме того, чем больше игр установил пользователь, тем выше вероятность того, что он будет тратить деньги внутри приложения.
Чем больше игровых приложений установил пользователь, тем больше вероятность, что он совершит внутриигровые покупки.
64% пользователей, у которых установлено более 6 игровых приложений, совершают внутриигровые покупки.
Хотя у этой тенденции есть и обратная сторона.
Чем больше приложений у пользователя, тем меньше времени он проводит в каждом конкретном приложении.
Логично, что если у пользователей десятки приложений, у них просто не хватает свободного времени, чтобы тратить на каждое из них определенные суммы.
Исследование Apsalar показало уменьшение продолжительности сеанса приложения, обратно пропорциональное количеству установленных приложений.
Статистика для этого исследования была получена с 250 миллионов уникальных мобильных устройств и более 100 миллиардов различных действий пользователей, выполненных в сети Apsalar. Компания, получившая финансирование в размере 5,8 млн долларов от Thomvest и Battery Ventures, недавно запустила услугу, позволяющую подключать разработчиков приложений, которые хотят таргетировать пользователей для продвижения своих приложений на основе их предыдущей деятельности.
Теги: #покупки в приложении #исследования #разработка для iOS #разработка для Android
-
Сила Голоса
19 Oct, 24 -
Aimtask, Или Как Мы Делали Планировщик Задач
19 Oct, 24