Почему Мы Отказались От Стандартных Теней Unity Для Мобильных Шутеров И Написали Вместо Них Свои



Почему мы отказались от стандартных теней Unity для мобильных шутеров и написали вместо них свои

Теги: #Разработка игр #Игры и игровые консоли #unity #Работа с 3D-графикой #gamedev #рендеринг #освещение #тени

Вместе с данным постом часто просматривают: