От ColecoVision до игр для iPhone: некоторые высшие достижения в истории дизайна видеоигр – часть 8 В этой продолжающейся серии, посвященной важным моментам в истории дизайна видеоигр, мы углубились в такие знаковые игры, как Halo от Bungie, MDK2 от Bioware и Punch-Out от Майка Тайсона от Nintendo и другие.
Наша цель — выйти за рамки простых игровых журналов и обзоров приложений для iPhone и вместо этого внимательно изучить определяющие факторы запоминаемости и качества игрового дизайна.
В этой восьмой части мы продолжим раскрывать классические моменты, в которых дизайнеры видеоигр, несомненно, преуспели, создавая незабываемые, долговечные и прогрессивные игровые впечатления.
The Elder Scrolls IV: Oblivion (мультиплатформенная версия) Четвертая игра Bethesda в серии The Elder Scrolls, Oblivion, выделяется как наиболее полная часть.
Хотя Oblivion и не такой обширный, как Daggerfall, и не такой амбициозный, как Morrowind, он превзошел своих предшественников с точки зрения функциональности, играбельности и общей стабильности.
Исправив многие проблемы, присутствующие в Морровинде, Oblivion сохранил огромный мир и невероятно разнообразную структуру миссий, одновременно сводя к минимуму ошибки, от которых страдали предыдущие части серии.
Как мы делали на протяжении всей этой серии, давайте сосредоточимся на конкретном аспекте Oblivion, который воплощает в себе исключительный игровой дизайн.
Среди множества впечатляющих особенностей один аспект, который часто остается незамеченным, — это тщательно продуманный инвентарь вражеских предметов.
Теперь даже опытные геймеры могут задаться вопросом: а что такое инвентарь предметов противника? Эти инвентари включают в себя предметы, которые враги носят при себе в любой момент игры.
Эти предметы можно украсть у ничего не подозревающих персонажей, украсть у поверженных врагов или вырвать из трупов павших воинов и монстров.
Именно эта система гарантирует, что сложные сражения вознаградят игроков достаточным количеством добычи, гарантируя, что они никогда не останутся без каких-либо средств для защиты или восстановления своего здоровья.
Хотя и не лишенная недостатков, эта система в Обливионе заслуживает внимания.
Среди сомнительного выбора вражеского инвентаря (например, призрака в подземной темнице, несущего золотые монеты), есть несколько удивительно ценных и запоминающихся предметов.
Один конкретный случай, который оказал неизгладимое влияние на мое погружение в мир Обливиона, связан с короткой встречей с обитающим в пещере гулем.
Битва была стремительной: небронированный гуль поддался паре стрел, пронзивших его грудь, и рухнул лицом вперед на свое последнее пристанище.
Вынимая стрелы из его безжизненного тела, я заметил, что, помимо изорванной одежды, у него был только один предмет — деревянная ложка.
Именно эта одинокая деревянная ложка по-настоящему погрузила меня в мир Обливиона.
Я представил себе этого крошечного гуля, рыскающего в поисках пропитания, участвующего в битвах с существами и изо всех сил пытающегося выжить, при этом в качестве столового прибора он использует простую ложку, а не голые руки.
Именно такое внимание к деталям побудило меня отправиться в путешествие, чтобы завершить эту обширную игру и раскрыть все, что она может предложить.
Что делает Oblivion таким запоминающимся, так это обилие маленьких, но впечатляющих моментов.
Будь то наткнуться на захватывающий дневник павшего путешественника или получить уникальный зачарованный лук от вражеского лучника, игра полна случаев, когда сражения, исследования и даже преступная деятельность вознаграждаются предметами, которые углубляют повествование игры и усиливают погружение.
до беспрецедентного уровня.
В заключение отметим, что The Elder Scrolls IV: Oblivion демонстрирует исключительный игровой дизайн благодаря пристальному вниманию к инвентарю предметов противника.
Хотя это может показаться незначительным аспектом, включение тщательно подобранных предметов, которые носят враги, добавляет глубины и реализма в игровой мир.
Способность Oblivion погружать игроков в свою богато детализированную вселенную с помощью таких тонких, но важных функций является свидетельством замечательного мастерства ее игровых дизайнеров.
Продолжая изучать историю дизайна видеоигр, становится очевидным, что высшие достижения отрасли часто заключаются в тщательном рассмотрении даже мельчайших деталей.