Можно Ли Заработать На Пользователях? 3 Простых Способа Повысить Монетизацию Приложения

- Нюх-нюх, у тебя есть деньги? - Нет… - Нюхай, нюхай!!!

Можно ли заработать на пользователях? 3 простых способа повысить монетизацию приложения

В последняя статья Я рассказал о том, что можно сделать с помощью Appeal. Здесь я хотел бы поделиться очень простыми мыслями о монетизации приложений, построенных по принципу «скачал бесплатную версию — купил полный функционал».

Для многих приложений это вообще единственный разумный способ хоть что-то заработать.

Например, у нас до сих пор не хватило фантазии придумать, как прикрепить к нашей детской книге рекламную или F2P-модель, а пользователи отказываются скачивать платную версию, которая стоит больше одного доллара, какое бы описание и скриншоты вы ни пришли.

вверх с.

Итак — три простых шага, которые помогли нам увеличить монетизацию приложения в полтора раза.



Очевидность

Скромность декоративна.

С этим трудно спорить.

Но если вы не уверены, что ваше приложение стоит покупать, зачем вообще выставили его на продажу? Покупка полной версии должна быть такой же очевидной и естественной, как дыхание.

Разместите предложение о покупке везде, где это возможно.

Что мы наделали? Получив сборку от разработчиков, мы попросили добавить на главный экран четкое сообщение «купить».

Большой.

Красный.

Диалог с предложением купить полную версию появляется каждый раз, когда вы переходите на некупленную страницу.

При этом сама страница отображается, но тускнеет и становится неактивной.

Нашей целью было сделать покупку «раздражающим препятствием» при чтении, а не осознанным действием.

Введите свой пароль и читайте дальше.

Также добавлена кнопка «Купить» в оглавление и о проекте.



Своевременность

Желание купить продукт у современного пользователя подобно бабочке.

Хрупкий и пугливый.

Пара неловких движений – и прощайте, деньги.

Если вы попросите деньги слишком рано, пользователь не купит. Если уже поздно, пользователь улетит, не дождавшись предложения.

Ловите пользователя на «пике интереса» и затем предложите купить.

Что мы наделали? Мы задаем событиям шквал( https://dev.flurry.com ) и отслеживали поведение пользователей.

В первой версии книги мы предлагали купить полную версию на 5 этапе (всего их более 20).

Мы боялись, что если дадим больше, пользователь устанет от сказки и не захочет платить за оставшийся контент. Однако, посмотрев на поведение пользователей, мы увидели, что около трети пользователей закрыли приложение на второй сцене (понимая, что это сказка, хоть и классная).

А вот те, кто дочитал до третьей сцены, практически не «отвалились» — они дочитали книгу до конца.

То есть мы могли бы давать пользователям больше бесплатного контента, не опасаясь, что приложение им надоест. Мы перенесли покупку на 13 этап (более половины) — и монетизация выросла на 18%.



«Нет» — это не отказ.

Если пользователь сказал «нет», это не значит, что ваше приложение ему не понравилось.

По какой-то причине он пока просто не готов его купить.

Узнайте, чего не хватало пользователю.

Дай это ему.

И снова предлагают купить.

Что мы наделали? По нашей статистике, более половины пользователей совершают покупку через 3 дня после установки приложения.

После отмены покупки мы показываем пользователю мини-анкету Пожалуйста, помогите нам лучше узнать наших читателей! Почему вы отказались от полной версии книги? Слишком дорого для меня Я уже вырос из сказок мне все еще нужно время подумать мне не нравится книга И, например, если пользователь выбирает первый пункт, ему предоставляется «специальное предложение» — возможность купить полную версию со значительной скидкой.

Ведь, как правильно отмечают многие пользователи, стоимость цифровой копии стремится к нулю, и пользователь уже отказался покупать приложение по обычной цене.

Как вы повышаете монетизацию в своих приложениях? Теги: #монетизация #Маркетинг #пользователи #AppStore #iphone #разработка для iOS #разработка игр

Вместе с данным постом часто просматривают: