Механика Головоломок В Приключенческих Играх

Любой квест — это смесь интересного сюжета, набора логических задач, колоритных персонажей, графического оформления… Список можно продолжать долго, но сегодня мне хотелось бы поговорить о таком ключевом компоненте, как логические задачи.

В пути загадки с козой от Сломанный меч: Тень тамплиеров Я потратил около месяца (прохождений и интернета еще не было), но когда Джорджу удалось обезвредить несчастное животное, моей радости не было предела:

Механика головоломок в приключенческих играх

Иногда головоломки могут заставить геймера биться головой о стену и забросить игру до лучших времен.

Как добиться баланса задач и выпустить первоклассный квест? В этой статье я попытаюсь рассмотреть вариации классических головоломок и проанализировать, как они влияют на играбельность.



Пиксельная охота

Первое, что пришло мне в голову — охота за пикселями.

Думаю, все помнят время, потраченное на поиск каждой точки экрана, когда взгляд не отрывался от курсора из-за боязни упустить небольшую деталь.

Обилие подобных задач невероятно утомляет и раздражает. Когда несколько часов потрачены безрезультатно на поиски следующего пикселя, который поможет двигаться вперед. В свое время из-за подобных задач я забросил Плоский мир 2 , но позже вернулся к нему из-за любви к большому юмору и миру Диска.

Большим преимуществом таких проблем является то, что их всегда можно решить, прогулявшись по локации еще раз.



Взаимодействие с окружающей средой

Иногда достаточно просто попросить или предложить что-то интересное и дело в шляпе, сюжетная линия продолжает развиваться.



Механика головоломок в приключенческих играх

Обычно этот тип головоломок встречается в играх с детективным сюжетом, например Тонущий остров от Бенуа Сокола.

Необходимо опросить тучу свидетелей, чтобы понять, кто из них лжет, путем поиска нелогичностей или противоречий.

Обилие подобных загадок очень быстро утомляет и заставляет постоянно заглядывать в прохождения; в худшем случае игра будет удалена без права ее переустановки.



Объединение предметов

Чуть более сложный тип головоломки, в отличие от предыдущего, требует от вас понимания того, что из вашего инвентаря поможет вам выйти из сложившейся ситуации.

Иногда комбинации довольно просты и очевидны (надеваем на цепь наручники и выходим на свободу), но иногда встречаются и совершенно сумасшедшие комбинации, которые обычному человеку почти невозможно угадать («Берём рыбу-молот и заменяем её молотком в руки первого игрока в крикет. Второй Подсовываем игроку фламинго, а птицу отдаём обезьяне-библиотекарю.

» — из прохождения Diskworld 2).



Особые способности персонажа



Механика головоломок в приключенческих играх

В некоторых играх главный герой может обладать особыми способностями, позволяющими выполнять ряд интересных заданий.

Ярким примером является Машинариум , где маленький робот способен растягиваться, или второй Кирандия (вообще вся серия), где Зансия умеет варить зелья.

Обычно головоломки такого типа не очень сложны и содержат множество подсказок, поэтому вполне допустимо использовать задачи такого типа как часть дополнительной функции игры.



Логические головоломки

На мой взгляд, это самый интересный и сложный тип заданий.

Существует особый тип логической головоломки, которую необходимо решить.

Это самый сложный тип задач, постоянное решение такого типа головоломок приводит к разочарованию и ощущению неполноценности игрока.

По моему опыту, за всю игру, за исключением некоторых серий, обычно одна-две головоломки( Мист , Сейкрекер ) для особо извращенных заинтересованных лиц.



Механика головоломок в приключенческих играх



Мини игры

Небольшие игры, встроенные в основную игру, для выполнения которых требуется лишь немного навыков владения мышью и клавиатурой.

Используется, чтобы отвлечь игрока от логического мышления.

Честно говоря, я давно не видел такого типа заданий в современных квестах.



Механика головоломок в приключенческих играх



Несколько слов о балансе

Обычно на первый план выдвигается один тип головоломок, обычно охота за пикселями и взаимодействие с окружением.

Сами по себе эти два типа задач очень монотонны и утомительны.

Поэтому разработчики обычно добавляют в игровой процесс пару сложных логических задач и несколько необычных головоломок типа «объединение предметов» или модификации взаимодействия с окружением (как это было с козлом из Broken Sword).

Также игровой процесс можно легко разбавить мини-играми или интересными особенностями персонажей.



Механика головоломок в приключенческих играх

Теги: #квесты #квест #загадки #приключения #Разработка игр

Вместе с данным постом часто просматривают: