(Примечание переводчика: статью перевел с китайского на английский Цзюньсюэ Ли) Предисловие Цзюньсюэ Ли: Недавно я нашел статью в блоге о Zcool (крупнейшем сайте-портфолио в Китае, похожем на DeviantArt).
В нем художница игры рассказывает о том, как она взяла визуальные ресурсы из корейской игры, чтобы создать экран карты для своей игры.
(Здесь связь за статью.
) При этом многие артисты оставляли комментарии, в основном в духе «Отличная работа», «Я делаю то же самое».
Я подумал, что эта статья может быть вам интересна, поэтому перевел ее.
Автор называет себя wscjyiyi и просит включать ее имя в репосты.
Я нарисовал скрин карты игры, но мой метод может показаться вам отвратительным Однажды я нашел на Zcool красивую иллюстрацию, но посчитал ее плагиатом и оставил о ней комментарий.
К моему удивлению, я получил много критических отзывов, и все надо мной смеялись.
Сегодня мне самому это тоже кажется смешным, я был слишком самонадеянным, потому что теперь я создаю иллюстрации в том же пошлом стиле «давайте просто скопируем».
На самом деле копирование – это искусство.
Вы можете подумать, что я плохой дизайнер, но именно так мне приходится зарабатывать на жизнь.
У каждого свои критерии оценки иллюстраций, и в глубине души я считаю, что если я копирую и в то же время привношу что-то свое, и моя работа помогает мне выжить, то это хорошая работа.
Вот мой экран карты, он готов:
Я делал это в течение 3 дней, и мой начальник одобрил это.
Он был доволен, а я был рад еще больше.
Сейчас я расскажу вам, как я его создал.
Первое, на что я подумал, это экран карты корейской MMORPG. Айон: Башня Вечности по стилю близко к тому, что нам нужно.
Я сделал несколько скриншотов из Айон: Башня Вечности :
На шагах 1–6 я объединил скриншоты в целую карту:
Потом я занялась художественной ретушью.
На этих этапах:
7. Кропотливым трудом я удалил тексты и постройки;
8. Добавлена растительность;
9. Применены эффекты, делающие картинку более четкой;
10. Немного увеличил яркость картинки.
И дело сделано! Зарабатывать на жизнь такой работой довольно легко, так что низкий поклон настоящим художникам! Друзья, если вы хотите повысить свой уровень дизайна, могу порекомендовать следующее: 1. Развивайте свой вкус, выбранный вами уровень качества существенно влияет на результат; 2. Вам понадобится много терпения; 3. Не забывайте о двух предыдущих пунктах и прилагайте максимум усилий к своей работе.
Конец статьи на китайском языке Комментарии Цзюньсюэ Ли: Производство графики для видеоигр состоит из двух частей: дизайна и отделки.
В Китае много красивых игр, и художники вкладывают много труда для создания качественных изображений.
Но график разработки графики, установленный разработчиком, дает понять, что он не хочет платить за дизайн.
У меня есть друг, художник по пользовательскому интерфейсу, и он говорит, что его начальник дает ему 5 дней на выполнение работы, на выполнение которой обычно уходит 15 дней.
Здесь преобладает плагиат, как в больших, так и в маленьких коллективах.
Но, зная многих разработчиков, как на Востоке, так и на Западе, мне всё же приходится поправить пару ложных выводов о китайских художниках и разработчиках: 1. Китайцы недобросовестны, они потворствуют краже интеллектуальной собственности (ИС).
Фактически, разработчики во всем мире склонны копировать дизайн и игровой процесс других людей.
На Западе существуют тысячи «обновленных» версий игр, даже от ведущих разработчиков.
Посмотрите на эту игру Диснея, это абсолютная копия популярной игры Crossy Road.
Разница в том, что на Западе есть контроль IP и штрафы за кражу.
Если бы не они, воровство было бы таким же обычным явлением, как в Китае – люди здесь и там одинаковые.
2. Китайские художники умеют только копировать.
В большинстве случаев им просто не дают достаточно времени на исследования и дизайн, поэтому руководство сокращает бюджет игр.
Художники могут создавать хорошие проекты, учитывая время и бюджет, как мой.
предыдущие сообщения есть отличные работы созданные нашей студией.
Теги: #пиратство #Китайская разработка игр #Азиатские игры #Управление разработкой #Патентование
-
Как Избежать Мошенничества В Онлайн-Опросах
19 Oct, 24 -
Семантические Цифровые Системы
19 Oct, 24 -
Никакого Стива Балмера На Wwdc 2010
19 Oct, 24 -
Кто Дешевле?
19 Oct, 24 -
Решение Проблемы Wp_List_Pages В Wordpress
19 Oct, 24 -
Свой Ютуб
19 Oct, 24