Использование Adobe Captivate Для Ролевых Игр С Живыми Актерами

В ролевых играх с живым действием, таких как павильонные/кабинетные игры, или в квестах на космическую тематику (или в любой другой игре, связанной с технологиями), для большего погружения и атмосферности можно использовать компьютеры.

Например, для создания диванной ролевой игры по мотивам серии FireFly мне понадобилось создать модель «бортового» компьютера.

Я взял свой ноутбук, обмотал его черной тканью, заклеил черным скотчем все клавиши, кроме букв, цифр и Enter, и развернул эмуляцию монитора «системы управления космическим кораблем» на весь экран.

Инструмент Adobe Captivate очень подошел для реализации идеи и создания эмуляции.

  1. Последовательность действий была проста:
  2. Найдите пароль к системе управления бортовым компьютером с помощью подсказок
  3. Введите пароль в поле ввода и нажмите клавишу Enter.
  4. В случае ошибки ввода отобразится окно предупреждения с указанием количества оставшихся попыток.

  5. Если вы ввели пароль правильно, откроется окно подсказки.

  6. Нажмите кнопку для перехода в окно ввода координат.
  7. Ввод координат широты.

  8. Ввод координат долготы.

  9. Если вы введете одно значение по ошибке, отобразится последнее сообщение, предупреждающее об опасности.

  10. Если вы ввели координаты правильно, отобразится сообщение с картой местности.



Использование Adobe Captivate для ролевых игр с живыми актерами

По сути, мне нужно было создать красивую последовательность запросов от «Бортовой Компьютерной Системы» и окон, в которые нужно было ввести коды доступа и координаты.

Время на создание было ограничено, а дизайнерскими изысками я не заморачивался.



Использование Adobe Captivate для ролевых игр с живыми актерами

Полученное видео я залил в формате *.

exe, убрав полосу прокрутки и соответствующие кнопки, хотя версия *.

html подошла бы.

Captivate позволяет реализовать алгоритм с ошибками ввода, то есть на каждую неправильную попытку ввода пароля/кода мне нужно было вывести сообщение о количестве оставшихся попыток и подсказку.



Использование Adobe Captivate для ролевых игр с живыми актерами

Используя встроенные возможности инструмента, очень удобно назначать кнопкам перехода определенные действия, например, возврат в главное окно или переход на слайд.

Использование Adobe Captivate для ролевых игр с живыми актерами

В поле Временная шкала можно задать время отображения слайда, а также можно зафиксировать слайд в неподвижном состоянии до нажатия определенной клавиши.

Игра прошла в 2014 году и прошла успешно.

Было проведено 4 пробега.

Теги: #LARP #ролевые игры с живым действием #adobe captivate #firefly #Читальный зал

Вместе с данным постом часто просматривают: