Привет, ГТ! Мы обещали вчера продолжение нашего поста про Игромир? Это оно! Последний раз мы рассказали о наших достижениях за год в области SDD и DRAM, сегодня говорим о периферии.
Ниже под катом вы найдете наши новинки, пару интервью и приятные бонусы в конце.
Давайте катиться!
Главное на год
Со времени прошлого Игромира мы представили много интересных устройств: выпустили большая и удобная клавиатура , отличный недорогая мышь , обновили линейку гарнитур новая модель в среднем сегменте , обновлено прошлогодний флагман , добавив встроенную звуковую карту и возможность работы с виртуальным 3D-аудио.
На этот год запланировано много интересного, но ближайшие новинки — это укороченная PRO-версия нашей первой «механики» — HyperX Alloy FPS и новая гарнитура HyperX Cloud Alpha.
HyperX Alloy FPS PRO
По сути, главное отличие новинки от «классического» Alloy FPS — всего один вариант поставки и бесключевая конструкция.Поскольку клавиатура ориентирована на киберспорт, и там доминируют линейные переключатели — внутри находится только Cherry MX Red. Все подробности о новинке, цене и дате начала продаж мы расскажем на следующей неделе.
HyperX Cloud Альфа
Новая гарнитура пополнит линейку привычных Clouds: это не редизайн с оригинальным оснащением, как было в случае с Cloud Silver или Cloud X, а по-настоящему новая модель, с легкой (но при этом прочной и надежной) конструкцией и новая начинка.
Интервью с Ченк Аккуртом — менеджером по маркетингу продуктов HyperX в Восточной Европе
Ченк Аккурт пришел в «Игромир» из головного офиса HyperX, расположенного в Фаунтин-Вэлли, штат Калифорния, США.Он не только занимается маркетингом, но и прекрасно понимает специфику самой компании и то, как разрабатываются новые продукты: от идеи до модели производства.
— Откуда вы берете идеи для новых продуктов?
Наши идеи — результат взаимодействия инженеров, игровых сообществ и киберспортивных команд. Мы сотрудничаем с 35 командами по всему миру и постоянно собираем отзывы об игровом оборудовании и периферии: кто чем пользуется, что нравится, что нет. Наши консультанты предлагают определенные решения, исходя из своего опыта и игровых предпочтений.— А как часто вы «занижаете» пожелания киберспортсменов в процессе создания серийного продукта?Ну а мы просто грамотно обрабатываем информацию.
Кстати: я сам геймер, и вся наша управленческая команда тоже любит игры.
То есть мы не только получаем информацию от киберспортсменов, но и пропускаем ее через призму личного опыта: мы знаем, чего хотят от устройств топовые игроки и профессионалы, и прекрасно понимаем, что совмещение их с реальностью и экономической целесообразностью производства конкретный гаджет может быть трудным.
Не сказать, что мы долго работаем на периферии, но да, некоторые «хотелки» нам приходится спускать на землю.— В конце концов, сильно ли прототип отличается от конечного продукта?Ключевым параметром для всей периферии HyperX является оптимальное соотношение качества изготовления и производительности с ценой, которую ритейлеры назначат конечному пользователю.
В каждом продукте мы стремимся к идеальному балансу, чтобы он был лучшим в своей ценовой категории.
И основная ценовая категория, конечно же, средний сегмент. Так что да, мы понижаем рейтинг, но только для того, чтобы пользователи не получили продукт, в котором прекрасное соседствует с ужасным.
Мы за сбалансированный подход.
Очень, очень сильный.— А как насчет доли рынка игрового аудио? Насколько успешным оказался ваш подход к созданию новых моделей?Оценить или описать это в цифрах очень сложно, но поверьте, каждый запуск такого продукта – это настоящее испытание.
Мы постоянно учимся и совершенствуем процесс разработки, чтобы результаты радовали пользователей.
С гарнитурами это сработало, теперь распространяем этот опыт и на другую периферию: пока все работает и с клавиатурами.
Но не думайте, что мы «остановились» и наслаждаемся результатами; наоборот, мы начали работать еще активнее.
Разработка новых продуктов вызывает ни с чем не сравнимый азарт, и нам нравится выходить на новые рынки.
Насколько это было оправдано, решать вам, но я готов поделиться конкретными фактами.— Скоро в продажу поступит новая гарнитура HyperX Cloud Alpha. Это очередной реколор «классических» облаков или, помимо дизайна, в нем есть что-то уникальное?За три года присутствия на рынке гарнитур Noname бренда мы стали производителем №2. В 2016 году было продано более 2 000 000 копий.
В клавиатурах и мышах мы, конечно, пока не можем похвастаться такими результатами.
Но это пока все.
;)
HyperX Cloud Alpha — наш эксперимент. Мы тестируем новую технологию, которая уже существует в наушниках Hi-Fi, но никогда не использовалась в игровых гаджетах: хотим адаптировать ее для массового производства и посмотреть, что получится и как отреагируют пользователи.Примечание: Разумеется, в ближайшее время мы выпустим обзор новинки — там мы все подробно расскажем.Внутренняя конструкция резонатора наушников уникальна.
Речь идет о т.н.«двойная камера».
В обычных наушниках имеется один динамик, а его корпус действует как общий резонатор для низких, средних и высоких частот. Но для достижения качественного звука в этих диапазонах необходимо обеспечить разные условия, зачастую противоречащие друг другу.
С обычными наушниками приходится чем-то идти на компромисс и жертвовать.
В Alpha мы используем 1 динамик и две отдельные камеры: одна для низких частот, другая для средних и высоких.
Таким образом вы получаете чистый звук, мощный бас, а звуковая картина не «размывается» взаимным влиянием волн с разными характеристиками и эффектами.
— Почему в клавиатурах HyperX используются окрашенные клавиши, а не литые из двух видов пластика?
Ключевой параметр наших устройств – надежность.— А как насчет кастомных переключателей на клавиатуре?Качество – наш главный козырь.
С этой точки зрения да, крашеные пуговицы – не лучший выбор.
Но я уже сказал – мы стремимся создать лучший продукт по доступной цене и завоевать средний сегмент. Посмотрите на ютубе, какой-то блогер выбросил нашу клавиатуру с шестого этажа, пошел за ней, подключил - и все работает. Это надежность.
А колпачки клавиш при необходимости можно заменить.
DoubleShots просто сделает клавиатуру значительно дороже, но не сделает ее лучше: вместо этого мы решили потратить производственный бюджет на стальной каркас и качественную электронику.
Вряд ли вы сможете изменить их самостоятельно.
Набор клавишных колпачков прост.
Мы искренне верим, что на рынке нет ничего лучше CherryMX. Да, у других производителей есть нестандартные конструкции, у них есть свои плюсы и минусы, но либо они не такие надежные (и производятся с меньшим ресурсом/качеством/точностью), либо они дороже аналогичных по качеству от Cherry. Так что для нас Cherry MX — эталон соотношения цены и качества, и альтернатив этому производителю мы пока не видим.Желающих поговорить с Ченком стояла настоящая очередь, а еще один гость мероприятия мог ответить на вопросы о маркетинге, поэтому слово ему предоставлено.
Интервью с Владимиром Шевченко, менеджером по развитию бизнеса HyperX в России
— Как обстоят дела с периферией и чего ожидать от следующего года?Дела идут хорошо, в гарнитурах мы занимаем почетное второе место в премиум-сегменте и имеем тенденцию к росту, а первое место имеет тенденцию к снижению, так что вполне возможно, что через год мы будем на первом месте.
Клавиатур у нас теперь несколько, есть из чего выбрать, но мы не будем на этом останавливаться.К 2018 году мы представим «Ёлки» (Клавиатуры с полностью управляемой RGB-подсветкой).
В этом же году, скорее всего, появится качественная мембрана.
С хорошими материалами, грамотной планировкой дорожек, надежный и удобный.
Совсем скоро появится наша вторая мышь: на этот раз не «средняя» мышь, а полноценный флагман.
С топовым сенсором, RGB-подсветкой, полной настройкой поведения — ну вы знаете, как это делают другие.
Все только самое лучшее и полностью настраиваемое.
— Как управлять RGB-подсветкой? На старых клавиатурах все было завязано на комбинациях FN, что будет в новых?
Конечно, появится новое программное обеспечение, отвечающее за все это.— Планируете API для освещения? У других получилось хорошо, некоторые игры хорошо интегрируют игровые события в дизайн периферии, выглядит свежо.Оно будет системным (то есть универсальным для нескольких гаджетов).
Необходимость в нем назревала уже давно, но если в «одноцветных» клавиатурах мы обходились горячими клавишами, то с появлением полноценной RGB-подсветки без приложения никак.
Конечно, он будет содержать не только визуальные эффекты.
Можно будет переназначать клавиши и записывать макросы, создавать профили и привязывать к приложениям: все как в лучших домах Лондона и Парижа.
Ну и главное это интерфейс.
Спасибо всем, кто делал ПО для управления до нас: ребята, мы вас любим и уважаем, благодаря вам наши продукты становятся лучше.
Мы постараемся учесть все «грабли» и сделать его одновременно удобным и хорошим.
Про эффекты и интеграцию со сторонним софтом ничего не знаю.— Почему так мало клавиатур с Cherry MX Brown? Нас всегда спрашивают: где это взять, почему его нет в наличии?Могу лишь предположить, что если такая функция и появится, то явно не при запуске продукта, а чуть позже.
100% из коробки наш софт будет иметь готовые пресеты для конкретных игр: например запущен Counter-Strike - WASD, подсвечиваются кнопки смены оружия и всякие функциональные элементы.
Я оставил «контру» и перешёл на ДоТА — подсветка поменялась на соответствующую раскладку рабочих клавиш.
Это мелочь, но приятно, да и периферийное зрение все равно помогает.
Все дело в рынке.— Я уже задавал этот вопрос вашему коллеге, но хочу услышать ваше мнение.Мы тоже думали, что они очень популярны, и изначально выпускали все клавиатуры одинаково.
Рынок рассудил сам: красный и синий примерно одинаково популярны, а коричневый — примерно вполовину менее популярен.
Вам просто повезло, что вы нашли на GT целевую аудиторию с такими вкусами.
Я лично пользуюсь Браунами - прекрасно понимаю всех тех, кто хочет клавиатуру именно для них.
:) Извините, но всё решил рынок, статистика продаж и материнская компания.
Если вам нужен конкретный вариант, свяжитесь с нашими ключевыми партнерами: магазинами 4frag и DNS. Вместе с ними мы запускаем клавиатуру HyperX Alloy FPS Elite, и версия Brown обязательно будет доступна.
Почему используются раскрашенные кейкапы, а не т.н.
"двойные выстрелы"?
К сожалению, все упирается в баланс цены и качества.— Этот вопрос тоже уже звучал, но хотелось бы услышать подтверждение.Мы используем классические переключатели CherryMX, аксессуары и сменные ключи к ним, имеющиеся на рынке — каретку и небольшую тележку.
Если вам нужны двухкомпонентные колпачки для клавиш, купите их и установите.
Здесь мы вряд ли можем оправдать себя; все решает бессердечная математика.
Цена на массовое производство есть, и она диктует определенные правила: попасть в средний сегмент с металлом в основе конструкции, качественной пайкой и самыми технологичными цоколями не получится, придется чем-то жертвовать.
Мы за надежность, поэтому сэкономили не на основе изделия, а на самом простом и заменяемом элементе.
Стоит ли нам ожидать альтернативных (или нестандартных) переключателей на клавиатурах?
Нет, не жди.— Почему у мыши механический колесный энкодер, а не «недрейфовая» оптика?А зачем они вам? Cherry MX очень надежен и эффективен.
Мы не планируем экономить на конструкции и брать модели микропереключателей других производителей; «свои» коммутаторы мы тоже разрабатывать не планируем.
Хотя у других вендоров «своих» нет, большинство из них проводят ребрендинг.
Из всех нестандартов только один по-настоящему уникален по дизайну, они находятся в безумно дорогой игровой клавиатуре и не произвели революцию.
Вы знаете нашу философию; такой подход не про нас.
Увы, здесь как всегда — мы создаем средний сегмент для обычного пользователя.Именно поэтому колесо имеет такой энкодер.
Мышь стоит смешных денег, «прыгание» колесиком практически осталось в прошлом, ресурс достаточный.
Оптический энкодер сделает мышь дороже или увеличит время отклика на первое движение, если взять дешевую модель.
Обе альтернативы сомнительны.
— Где взять сменные накладки для мыши? Будут ли альтернативные варианты, например керамика?
Отдельно мы их пока нигде не производим.Но вот в чем дело: наша мышка имеет огромную площадь контакта с игровыми коврами.
Эти маленькие наклейки быстро стираются и зацепляются за края, но наши две практически бессмертны.
Если вы сможете в течение гарантийного срока (2 года) «накатать» их до существенного ухудшения работоспособности, не вопрос, мы обменяем вашу мышь на новую.
А потом модель будет обновлена, подумаем, спасибо за комментарий.
Что касается альтернативных материалов: мы их посмотрели, протестировали и пока не планируем запускать в производство.
Так что керамики в ближайшем будущем ждать не приходится: материал слишком капризен и с таким поведением мыши на ковре справится не каждый.
Вот и все, ребята!
На выходные уходим с чистой совестью: рассказали обо всем интересном, что произошло и произойдет, и поделились мнением руководства.Ах да, обещанные бонусы.
В DNS проходят сразу две акции: с гарнитурой HyperX Cloud Стингер и мышь HyperX Импульсный огонь шутер от первого лица .
Оба в продаже до 22 октября.
Теперь это все точно.
Хороших выходных и не забудьте подписаться на нашу рассылку блог .
Теги: #Игры и игровые приставки #Компьютерное оборудование #Гаджеты #Периферия #cloud #мышь #клавиатуры #клавиатуры #гарнитуры #HyperX #cloud Alpha #pulsefire fps #alloy fps #cloud silver #alloy fps pro #cloud x #cloud revolver #cloud револьвер с
-
Что Такое Хостинг Drupal?
19 Oct, 24 -
Психолингвистика
19 Oct, 24 -
Рабочая Станция В Docker-Контейнере
19 Oct, 24 -
Модель Изменения Поведения Фогга
19 Oct, 24 -
Свернуть Темы Обсуждений
19 Oct, 24 -
Поносов: Виноват
19 Oct, 24