- 19, Oct 2024
- #1
Я веду домашнюю игру и хочу лучше спроектировать структуру блайндов для турниров NLHE.
До сих пор я обнаружил, что автогенераторы либо медленно нарастают, либо занимают длительное время турнира.
#техасский холдем #турнир #нлхе
Я веду домашнюю игру и хочу лучше спроектировать структуру блайндов для турниров NLHE.
До сих пор я обнаружил, что автогенераторы либо медленно нарастают, либо занимают длительное время турнира.
#техасский холдем #турнир #нлхе
Я всегда слышал эмпирическое правило: турниры, как правило, заканчиваются, когда на столе остается около 10 больших блайндов.
Вам нужно будет знать количество игроков, ваш начальный уровень блайндов и размер стека, а также желаемую продолжительность турнира. Как правило, вам не стоит начинать с глубокими стеками в коротком турнире. Окончательный уровень блайндов можно рассчитать, разделив общее количество фишек в игре на 10. Наконец, вам нужно будет определить, как долго вы хотите, чтобы уровни длились - более длинные уровни потребуют большего увеличения блайндов на каждом уровне.
Level Blinds 1 50 / 100 2 75 / 150 3 100 / 200 4 150 / 300 5 250 / 500 6 350 / 700 7 500 / 1000 8 700 / 1500 9 1000 / 2000 10 1500 / 3000 ...
Если вы проводите турнир на 9 человек и хотите, чтобы он длился 3 часа, начиная со стеком в 1000 фишек, размер большого блайнда за 3 часа должен составлять (1000 * 9/10) = 900. Мы можем приблизить это значение к 500/. 1000 за удобство.
Значит блайнды нужно увеличить до 500/1000 за 180 минут. На 20-минутных уровнях (при типичной игре в 9 игроков это должно составлять не менее орбиты на уровень) вы можете линейно или экспоненциально перейти к 500/1000.
Линейный метод ужасен: начиная с блайндов 5/10, структура будет выглядеть примерно так:
BB1 = 40
BB2 = 60
BB3 = 90
BB4 = 130
BB5 = 200
BB6 = 300
BB7 = 450
BB8 = 675
BB9 = 1000
Экспоненциальный метод лучше... он выглядит примерно так:
1000 = A*(1.5^9)
26 = A
Решить для BBL
, we plug in our number of levels for L
, и наш последний большой блайнд A
A= some factor that needs to be derived
L = the level
BBL = the big blind at the given level.
x^y represents x to the y'th power, e.g. x^3 = x*x*x = cubed.
BBL = A*(l.5^L)
Далее мы запускаем формулу для каждого уровня, округляя до ближайшего приличного количества фишек, чтобы найти большой блайнд на этом уровне.
5/10
60/120
115/230
170/340
225/450
285/560
335/670
390/780
445/890
500/1000
Как видите, это довольно солидный прогресс. 1,5, которое используется в уравнении, по сути, является множителем для каждого последующего уровня блайндов: блайнды для уровня X примерно в 1,5 раза превышают блайнды уровня X-1. Для меньших ранних блайндов и более быстрого выравнивания увеличьте число 1,5. Я бы посоветовал оставить его ниже 2 — изменение на 0,1 может сильно повлиять на структуру. Вы также можете немного снизить его, чтобы получить более линейную структуру.
Я разработал этот формат для некоторых турниров с ребаями на довольно низких ставках, в которых участвую.
Общий принцип заключается в том, что каждый уровень блайндов должен быть на 1/3–1/2 выше предыдущего уровня. Т.е. блайнды никогда не должны удваиваться даже с уровня 1 на 2, а также не должно быть маленьких шагов в блайндах. Таким образом, для уровня 1 большой блайнд должен в 4 раза превышать наименьшее значение используемой фишки.
Игроки начинают со стеками в 2000 фишек. Ребаи на 2000 фишек доступны в любой момент между раздачами на первых двух уровнях для игроков, имеющих 1000 или меньше фишек. В конце уровня 2 всем игрокам также предлагается возможность пополнить счет на 2000 фишек. Стоимость повторных покупок и пополнений равна первоначальному бай-ину.
Первые два уровня длятся вдвое дольше остальных уровней — обычно 40/20 минут с перерывом после уровня 2.
Я часто провожу турниры для новичков, поэтому не беспокойтесь об анте, поскольку они имеют тенденцию слишком замедлять игру. Если вам нужны анте, просто вставьте еще один уровень, повторяя 150/300, с анте около 10% от большого блайнда.
Обычно с участием 20-25 игроков турниры длятся около 5 часов, а общий призовой фонд почти всегда составляет в среднем от 3 до 3 1/2 байинов на человека - т.е. средний стек в начале уровня 3 составляет около 6000 - 7000 (30-35 большие блайнды), так что разумное количество игр, не требующее вечности, чтобы закончить игру.
Выплаты лучшим 4/5 игрокам.
SS = Starting stack
P = Number of players
BBf = Final Big Blind level
BBf = SS * P / 10