Видеокурс По Созданию Компьютерных Игр В Blitzmax (сергей Белотелкин)

  • Автор темы GLG
  • 13
  • Обновлено
  • 01, Apr 2023
  • #1
Автор представляет обучающий курс , который научит Вас легко и с удовольствием создавать свои собственные игры, без посещения дорогих курсов, без скучных и непонятных самоучителей, без методов проб и ошибок. Раздел 1. Вводная часть Из этого раздела вы узнаете какие основные необходимые программы нужны для создания полноценных компьютерных игр. Где взять необходимые графические изображения, звуки, музыку и шрифты для своих собственных игр. Раздел 2. Теория Хотя этот раздел и называется Теория, но в нем будет 90% практики.

Вы узнаете, с помощью какой программы делаются игры, изучите ее возможности.

Освоите основы программирования, которые необходимы для создания полноценных игр, научитесь выводить текст, графику, звуки в своей игре.

Узнаете, как возможно управлять объектами и проверять их на столкновения.

Установка, запуск и обзор программыЗапуск первой игры.



Вывод текста на экранТипы переменных, действия с нимиВывод графических объектов на экранВывод изображения на экран из файловУстановка своего шрифтаСвойства вывода изображенийВоспроизведение звуков (музыки)Основы конструкции IF - ELSEУправление объектами с клавиатурыЦиклыУсловные переходыМассивыТипыСлучайные числаСпискиМетодыФункцииКонструкция SELECT - CASEТаймер в реальном времениОсновы проверки на столкновенияСтолкновения изображенийЗагрузка и сохранение в файлТригонометрические функции SIN COSСохранение ресурсов в .exe файлДополнительные возможностиЗакрепление материалаРаздел 3. Создание первой игры

В этом курсе Вы закрепите свои знания на примере создания первой компьютерной игры. Это логическая игра, для создания которой в основном будут использоваться массивы. Узнаете, как применить все полученные знания на практике. Каждое действие подробно описывается и показывается.

Введение.

Планирование игрыЭффект смены дня и ночиУстановка курсора и вывод карт на экранВывод карт на экран лицевой сторонойСоздание массивов с разными картамиПереворот выбранных картПереворот по две картыЗаполняем поле перевернутыми картамиУстановка шрифта.



Вывод кнопки старт и рекордовДелаем старт игрыПереход на новый уровеньДелаем подсчет очков и шкалу времениСохранение рекордов в файл и их загрузкаВвод имени игрока и занесение в таблицу рекордовУстанавливаем новый шрифт и подгоняем размерыДелаем наклон картДелаем анимацию переворота картДелаем анимацию прозрачности картДелаем анимацию фона игрыДелаем звуки в игреРаздел 4. Создание второй игры

В этом курсе Вы закрепите свои знания на примере создания второй компьютерной игры. Это космическая аркада, для создания которой в основном будут использоваться типы и списки. Узнаете, как применить все полученные знания на практике. Каждое действие подробно описывается и показывается.



Планирование игры, анимация заднего фонаДелаем поле звездДелаем управление космическим кораблемСоздание поля астероидов и их движениеСтолкновение корабля с астероидамиДелаем выстрелыСтолкновение ракеты с астероидомУстановка шрифтаОграничение ракет, подсчет очков, уменьшение жизниДелаем бонус - пополнение запасов ракетДелаем негативный эффект - замедлениеДелаем взрывы астероидовДелаем звуки в игреРаздел 5. Заключительная часть Из этого раздела вы узнаете как сделать инсталляционный установочный файл для распространения игры. Как и где можно разместить свою игру в интернете, что бы ее увидели тысячи людей. Как сделать игру платной, что бы люди ее покупали. Где можно получить дополнительную помощь. Бонус
  • Огромная коллекция изображений, фонов, звуков, шрифтов и иконок


Скрытая информация :: Авторизуйтесь для просмотра »
Скачать: Скрытая информация :: Авторизуйтесь для просмотра »
Пароль: Скрытая информация :: Авторизуйтесь для просмотра »

GLG


Рег
14 Mar, 2010

Тем
1

Постов
1

Баллов
11
  • 05, Apr 2023
  • #2
Название:«Видеокурс по созданию компьютерных игр»

Автор: Сергей Белотелкин

Автор представляет обучающий курс , который научит Вас легко и с удовольствием создавать свои собственные игры, без посещения дорогих курсов, без скучных и непонятных самоучителей, без методов проб и ошибок.

СодержаниеРаздел 1. Вводная часть Из этого раздела вы узнаете какие основные необходимые программы нужны для создания полноценных компьютерных игр. Где взять необходимые графические изображения, звуки, музыку и шрифты для своих собственных игр. Раздел 2. Теория Хотя этот раздел и называется Теория, но в нем будет 90% практики.

Вы узнаете, с помощью какой программы делаются игры, изучите ее возможности.

Освоите основы программирования, которые необходимы для создания полноценных игр, научитесь выводить текст, графику, звуки в своей игре.

Узнаете, как возможно управлять объектами и проверять их на столкновения.

Установка, запуск и обзор программыЗапуск первой игры.



Вывод текста на экранТипы переменных, действия с нимиВывод графических объектов на экранВывод изображения на экран из файловУстановка своего шрифтаСвойства вывода изображенийВоспроизведение звуков (музыки)Основы конструкции IF - ELSEУправление объектами с клавиатурыЦиклыУсловные переходыМассивыТипыСлучайные числаСпискиМетодыФункцииКонструкция SELECT - CASEТаймер в реальном времениОсновы проверки на столкновенияСтолкновения изображенийЗагрузка и сохранение в файлТригонометрические функции SIN COSСохранение ресурсов в .exe файлДополнительные возможностиЗакрепление материалаРаздел 3. Создание первой игры

В этом курсе Вы закрепите свои знания на примере создания первой компьютерной игры. Это логическая игра, для создания которой в основном будут использоваться массивы. Узнаете, как применить все полученные знания на практике. Каждое действие подробно описывается и показывается.

Введение.

Планирование игрыЭффект смены дня и ночиУстановка курсора и вывод карт на экранВывод карт на экран лицевой сторонойСоздание массивов с разными картамиПереворот выбранных картПереворот по две картыЗаполняем поле перевернутыми картамиУстановка шрифта.



Вывод кнопки старт и рекордовДелаем старт игрыПереход на новый уровеньДелаем подсчет очков и шкалу времениСохранение рекордов в файл и их загрузкаВвод имени игрока и занесение в таблицу рекордовУстанавливаем новый шрифт и подгоняем размерыДелаем наклон картДелаем анимацию переворота картДелаем анимацию прозрачности картДелаем анимацию фона игрыДелаем звуки в игреРаздел 4. Создание второй игры

В этом курсе Вы закрепите свои знания на примере создания второй компьютерной игры. Это космическая аркада, для создания которой в основном будут использоваться типы и списки. Узнаете, как применить все полученные знания на практике. Каждое действие подробно описывается и показывается.



Планирование игры, анимация заднего фонаДелаем поле звездДелаем управление космическим кораблемСоздание поля астероидов и их движениеСтолкновение корабля с астероидамиДелаем выстрелыСтолкновение ракеты с астероидомУстановка шрифтаОграничение ракет, подсчет очков, уменьшение жизниДелаем бонус - пополнение запасов ракетДелаем негативный эффект - замедлениеДелаем взрывы астероидовДелаем звуки в игреРаздел 5. Заключительная часть Из этого раздела вы узнаете как сделать инсталляционный установочный файл для распространения игры. Как и где можно разместить свою игру в интернете, что бы ее увидели тысячи людей. Как сделать игру платной, что бы люди ее покупали. Где можно получить дополнительную помощь. Бонус
  • Огромная коллекция изображений, фонов, звуков, шрифтов и иконок


Сайт:
Скрытая информация :: Авторизуйтесь для просмотра »
Скрытая информация :: Авторизуйтесь для просмотра »
 

nestor-f


Рег
16 Dec, 2010

Тем
0

Постов
1

Баллов
1
  • 10, Apr 2023
  • #3
Видеокурс по созданию компьютерных игр в Blitzmax Автор: Сергей Белотелкин Автор представляет обучающий курс , который научит Вас легко и с удовольствием создавать свои собственные игры, без посещения дорогих курсов, без скучных и непонятных самоучителей, без методов проб и ошибок. Содержание:Раздел 1. Вводная часть Из этого раздела вы узнаете какие основные необходимые программы нужны для создания полноценных компьютерных игр. Где взять необходимые графические изображения, звуки, музыку и шрифты для своих собственных игр. Раздел 2. Теория Хотя этот раздел и называется Теория, но в нем будет 90% практики.

Вы узнаете, с помощью какой программы делаются игры, изучите ее возможности.

Освоите основы программирования, которые необходимы для создания полноценных игр, научитесь выводить текст, графику, звуки в своей игре.

Узнаете, как возможно управлять объектами и проверять их на столкновения.

Установка, запуск и обзор программыЗапуск первой игры.



Вывод текста на экранТипы переменных, действия с нимиВывод графических объектов на экранВывод изображения на экран из файловУстановка своего шрифтаСвойства вывода изображенийВоспроизведение звуков (музыки)Основы конструкции IF - ELSEУправление объектами с клавиатурыЦиклыУсловные переходыМассивыТипыСлучайные числаСпискиМетодыФункцииКонструкция SELECT - CASEТаймер в реальном времениОсновы проверки на столкновенияСтолкновения изображенийЗагрузка и сохранение в файлТригонометрические функции SIN COSСохранение ресурсов в .exe файлДополнительные возможностиЗакрепление материалаРаздел 3. Создание первой игры

В этом курсе Вы закрепите свои знания на примере создания первой компьютерной игры. Это логическая игра, для создания которой в основном будут использоваться массивы. Узнаете, как применить все полученные знания на практике. Каждое действие подробно описывается и показывается.

Введение.

Планирование игрыЭффект смены дня и ночиУстановка курсора и вывод карт на экранВывод карт на экран лицевой сторонойСоздание массивов с разными картамиПереворот выбранных картПереворот по две картыЗаполняем поле перевернутыми картамиУстановка шрифта.



Вывод кнопки старт и рекордовДелаем старт игрыПереход на новый уровеньДелаем подсчет очков и шкалу времениСохранение рекордов в файл и их загрузкаВвод имени игрока и занесение в таблицу рекордовУстанавливаем новый шрифт и подгоняем размерыДелаем наклон картДелаем анимацию переворота картДелаем анимацию прозрачности картДелаем анимацию фона игрыДелаем звуки в игреРаздел 4. Создание второй игры

В этом курсе Вы закрепите свои знания на примере создания второй компьютерной игры. Это космическая аркада, для создания которой в основном будут использоваться типы и списки. Узнаете, как применить все полученные знания на практике. Каждое действие подробно описывается и показывается.



Планирование игры, анимация заднего фонаДелаем поле звездДелаем управление космическим кораблемСоздание поля астероидов и их движениеСтолкновение корабля с астероидамиДелаем выстрелыСтолкновение ракеты с астероидомУстановка шрифтаОграничение ракет, подсчет очков, уменьшение жизниДелаем бонус - пополнение запасов ракетДелаем негативный эффект - замедлениеДелаем взрывы астероидовДелаем звуки в игреРаздел 5. Заключительная часть Из этого раздела вы узнаете как сделать инсталляционный установочный файл для распространения игры. Как и где можно разместить свою игру в интернете, что бы ее увидели тысячи людей. Как сделать игру платной, что бы люди ее покупали. Где можно получить дополнительную помощь. Бонус
  • Огромная коллекция изображений, фонов, звуков, шрифтов и иконок



Скрытая информация :: Авторизуйтесь для просмотра »
Скачать:

Скрытая информация :: Авторизуйтесь для просмотра »

Пароль:
Скрытая информация :: Авторизуйтесь для просмотра »
 

Ret202


Рег
26 Jul, 2006

Тем
0

Постов
1

Баллов
1
Тем
49554
Комментарии
57426
Опыт
552966

Интересно