Книга, написанная Александром П. Суворовым "Создание трехмерных моделей для аддитивного производства на основе полигонного моделирования” помогает читателю в освоении базового курса по моделированию трехмерных объектов. Ведь как важно, например проектировщику понять принципы создания трехмерных объектов с помощью программы Autodesk 3d max ? В первую очередь, этому должна поспособствовать данная книга, которая поможет изучить основы теории компьютерной графики, полигональное моделирование, освоить моделирование в 3D пространстве и свободно маневрировать инструментами для визуализации моделей. Стоит отметить, что данную книгу можно использовать для обучения не только в высших учебных заведениях, но и средне-специальных и технических учебных заведения, где обучеия будет очень полезно для слушающего.
Вниманию читателей предлагается учебно-методическое пособие, посвященное полигональному моделированию, а также основам трехмерной визуализации на примере программного продукта Autodesk 3dsmax. В пособии детально рассматриваются особенности работы с программой, настройка ее интерфейса, базовые принципы работы с графикой, манипуляция объектом и его позиционирование в пространстве, а так же способы моделирование объектов как с помощью команд выдаваемых пользователю, так и с использованием готовых подчиненных объектов и модификаторов применяющихся ко всему объекту либо к его частям. Книга будет полезной не только студентам средних специальных учебных заведений по указанным направлениям, но и всем желающим освоить моделирование.
Электронная Книга «Создание трехмерных моделей для аддитивного производства на основе полигонального моделирования. Лабораторный практикум» написана автором А. П. Суворов в году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
ISBN: 978-5-8114-8492-8
Описание книги от А. П. Суворов
Учебное пособие знакомит читателя с основами трехмерного моделирования и основными приемами полигонального моделирования в программном продукте Autodesk 3ds max. Описываются особенности интерфейса программного пакета и его настройки. Рассматриваются базовые понятия трехмерной графики – перспективная и ортографическая проекции, системы координат, манипулирование объектами и их позиционирование. Отдельные главы посвящены моделированию объектов, как на основе команд EditablePoly, так и на основе применения модификаторов и объектов компоновки. Материал, изложенный в учебном пособии, будет полезен для студентов среднепрофессиональных учебных заведений направлений «Информационные системы и технологии», «Архитектура» и «Дизайн», «Аддитивные технологии».