Книга “Networking and Online Games” авторства Grenville Armitage освещает важные аспекты развития компьютерных игр, которые имеют отношение к многопользовательским онлайн-играм. Знание требований игр к сетям IP (Интернет-протоколов) является необходимым для разработчиков услуг IP от ISP (провайдеров интернет-услуг). В свою очередь, понимание возможностей базовой сети является важным для разработчиков игр.

Книга “Networking and Online Games” кратко объединяет и иллюстрирует пересекающиеся технические проблемы, связанные с этими секторами. В тексте объясняются принципы работы современных систем многопользовательской связи и методы, лежащие в основе современных сетевых игр. Глубоко рассматриваются модели трафика, которые современные игры накладывают на сети, и как ограничения производительности сети и уровня обслуживания влияют на разработчиков игр и игровой опыт игроков. Примеры реальных многопользовательских онлайн-игр показывают теорию на практике.

“Networking and Online Games”: предоставляет всеобъемлющий, современный обзор потребностей в разработке и предоставлении услуг онлайн-сетевых игр. Книга противопоставляет различные аспекты этих секторов, что делает ее полезной для разработчиков, которые хотят лучше понимать и развивать свои проекты в этой области.

Если вы еще не знакомы с этой книгой, вот ее описание: "Компьютерные игры, несомненно, разрабатываются в направлении поддержки многопользовательских онлайн-игр. Понимание требований игр к сетям на базе протокола IP (Интернет-Протокола) является ключевым для разработчиков интернет-провайдеров (ISP) при создании соответствующих услуг IP. Соответственно, знание о возможностях сетей лежит в основе проектов разработчиков игр. Книга "Сетевые технологии и онлайн-игры" сочетает и проиллюстрирует сложные технические вопросы этих двух индустрий. В тексте объясняется суть современных систем многопользовательской связи и методы, лежащие в основе современных сетевых игр. Детально рассмотрены модели трафика, которые современные игры накладывают на сети, а также влияние производительности сети и ограничений обслуживания на разработки дизайнеров игр и игровой опыт игроков. Приведены примеры реальных многопользовательских сетевых игр во всемирной паутине. "Сетевые системы и онлайн-гейминг" предоставляют всеобъемлющие современные руководства по разработке и предоставлению услуг в онлайн играх, и облегчают сопоставление соображений ISPS (например, прогнозирование нагрузок) с соображениями разработчиков игр (например, причины задержки/дрожания), разъясняя одновременные требования. Объясняет, как различные технологии, такие как кабельное вещание, Асимметричная Цифровая Абонентская Линия (ADSL) и беспроводной интернет, влияют на геймплей, и как различные стили игр создают различные динамические модели трафика и требования к сети. Обсуждаются вероятные пути развития, открытые новыми технологиями, такими как Универсальная Мобильная Служба (UMTS), Общиая Пакетная Радио Связь (GPRS), Беспроводные Локальные Сети и качество IP-услуг, и переадресация порта/трансляция сетевых адресов (NAT/NAPT). В книге использованы высокие образцы актуальных сетевых многопользовательских игр (таких как Quake III Арена, Вольфенштайн Территория Врага и Халф-Лайф 2), иллюстрирующие концепции. Дополнение будет очень полезным для разработчиков игр, инженеров и техников интернет-провайделов, а также для студентов старших курсов электротехнической специальности.

Электронная Книга «Networking and Online Games» написана автором Grenville Armitage в году.

Минимальный возраст читателя: 0

Язык: Английский

ISBN: 9780470030462


Описание книги от Grenville Armitage

The computer game industry is clearly growing in the direction of multiplayer, online games. Understanding the demands of games on IP (Internet Protocol) networks is essential for ISP (Internet Service Provider) engineers to develop appropriate IP services. Correspondingly, knowledge of the underlying network's capabilities is vital for game developers. Networking and Online Games concisely draws together and illustrates the overlapping and interacting technical concerns of these sectors. The text explains the principles behind modern multiplayer communication systems and the techniques underlying contemporary networked games. The traffic patterns that modern games impose on networks, and how network performance and service level limitations impact on game designers and player experiences, are covered in-depth, giving the reader the knowledge necessary to develop better gaming products and network services. Examples of real-world multiplayer online games illustrate the theory throughout. Networking and Online Games: Provides a comprehensive, cutting-edge guide to the development and service provision needs of online, networked games. Contrasts the considerations of ISPs (e.g. predicting traffic loads) with those of game developers (e.g. sources of lag/jitter), clarifying coinciding requirements. Explains how different technologies such as cable, ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) and wireless, etc., affect online game-play experience, and how different game styles impose varying traffic dynamics and requirements on the network. Discusses future directions brought by emerging technologies such as UMTS (Universal Mobile Telephone Service), GPRS (General Packet Radio Service), Wireless LANs, IP service Quality, and NAPT/NAT (Network Address Port Translation/Network Address Translation) Illustrates the concepts using high-level examples of existing multiplayer online games (such as Quake III Arena, Wolfenstein Enemy Territory, and Half-Life 2). Networking and Online Games will be an invaluable resource for games developers, engineers and technicians at Internet Service Providers, as well as advanced undergraduate and graduate students in Electrical Engineering, Computer Science and Multimedia Engineering.



Похожие книги

Информация о книге

  • Рейтинг Книги:
  • Автор: Grenville Armitage
  • Категория: Техническая литература
  • Тип: Электронная Книга
  • Язык: Английский
  • Издатель: John Wiley & Sons Limited
  • ISBN: 9780470030462