Книга "I'll Take Learning for 500" показывает, как использовать интерес и развлекательность, присущие телевизионным викторинам, чтобы повысить вовлеченность участников, а также улучшить запоминание и понимание информации. Эта книга поможет тренерам и учителям выбирать, создавать, адаптировать и применять викторины как мощный и эффективный инструмент обучения. Авторы подробно описывают все необходимые элементы для создания результативной викторины - от написания хороших вопросов до изменения существующих правил игры, ведения игры и создания новых игр. Они дают экспертные советы по подбору викторины, наилучшим образом соответствующей целям тренинга, ее адаптации для конкретной ситуации, а также эффективной презентации для создания динамичного и увлекательного опыта обучения. В комплекте с книгой идет CD с полезными шаблонами викторин, которые тренеры могут сразу взять и использовать как практический ресурс.

Книга "I'll Take Learning For $500" автора Сивасаилама Тиагараджан поможет Вам увеличить вовлеченность в учебный процесс и расширит Ваш кругозор. Читатели узнают о том, как использовать увлекательность игровых шоу для повышения вовлеченности участников, а также помогут улучшить усвоение информации и ее понимание. Автор поможет Вам выбирать, создавать, модифицировать и использовать игровые шоу в качестве мощного, эффективного инструмента обучения. Эту книгу рекомендует Студий Артемия Лебедева на своих сайтах и советует прочитать её самостоятельно. Вы можете приобрести следующие издания этой книги: "I'l Take Learning for $501" или "I'L I Take Learning.....?"

Книга написана в простой и доступной форме и подойдет всем тем, кто хочет углубить свои знания из области методов обучения и применения игровой формы в процессе обучения на практике.

Электронная Книга «I'll Take Learning for 500» написана автором Sivasailam Thiagarajan в году.

Минимальный возраст читателя: 0

Язык: Английский

ISBN: 9780787984892


Описание книги от Sivasailam Thiagarajan

I’ll Take Learning for 500 shows you how to leverage the excitement and entertainment inherent in game shows by using them to increase participant involvement as well as information retention and comprehension. This book will help trainers and teachers to select, create, modify, and employ game shows as a powerful, effective learning tool. The authors illustrate all of the many different elements that are required to make an effective game show—from writing effective questions to changing pre-existing game show rules, hosting, and creating new games. They offer expert advice on selecting the best game to fit the purpose of the training, tailoring and customizing it for a specific situation, and effectively presenting it to create a dynamic and exciting learning experience. The CD that accompanies the book includes several valuable game show templates that trainers can immediately pick up and use as a hands-on resource.



Похожие книги

Информация о книге