Книга “Einführung in die Programmierung von 2D-Spielen” автора Danny Reinhold - это введение в программирование двухмерных игр. Книга содержит множество примеров и практических заданий, которые помогут начинающим разработчикам освоить основы программирования двухмерных игр, таких как платформеры, головоломки и аркады.
В книге автор объясняет основные концепции программирования, такие как управление состоянием игры, работа с графикой и звуком, а также управление временем и событиями. Он также предоставляет подробные инструкции по созданию различных элементов игры, включая персонажей, уровни и интерфейсы.
Книга “Einführung in die Programmierung von 2D-Spielen” рекомендуется для начинающих программистов, которые хотят научиться создавать двухмерные игры. Она поможет им освоить основы программирования и начать создавать свои собственные игры.
В этой книге вы познакомитесь с интересными возможностями программирования компьютерных игр. Это верное руководство к тому, как разрабатывать двухмерные игры, позволяющие побеждать соперников снова и снова.
О чем книга? * Веселые аркадные игры можно перенести на компьютер в трехмерной графике. Но чтобы научиться программировать трехмерные игры на 3ds Max, придется много времени потратить на изучение трудных инструментов. С романтической простотой и ясностью, это руководство покажет вам, как разрабатывать два двумерных уровня с использованием ОС Microsoft Windows и доступным языком объсняет, как легко переделать готовое дело в полномасштабную игру. Вы освоите искусство создания анимированных игр посредством ActionScript, Flash или Extra! Для дизайнеров подготовлено подробное иллюстрированное руководство. Благодаря играм типа пейнтбола, блэкджека, BattleCraft внедрите веселые и привлекательные элементы компьютерных игр в свое творчество.
Электронная Книга «Einführung in die Programmierung von 2-D-Spielen» написана автором Danny Reinhold в году.
Минимальный возраст читателя: 18
Язык: Немецкий
Серии: Shortcuts
ISBN: 9783868025941