Книга Динамически загружаемые библиотеки: структура, архитектура и применение (часть 1) посвящена изучению динамически загружаемых библиотек (DLL) - компонентов программного обеспечения, которые не могут быть выполнены автономно и требуют загрузки в область памяти вызывающего процесса. Книга описывает процесс проецирования DLL на адресное пространство процесса и объясняет, почему каждому объекту DLL требуется свое место в памяти для выполнения при вызове. Авторы также рассматривают особенности генерации инструкций вызова функций DLL в конечном коде exe-файла, создаваемого компилятором. Книга предназначена для программистов и разработчиков, занимающихся созданием и интеграцией компонентов программного обеспечения.
Динамически загружаемые библиотеки: структура, архитектура и применение (часть 1) - книга, которая посвящена исследованию технологии DLL (Dynamic Link Library) и ее применению в современном программировании. Авторы объясняют, что DLL представляет собой компонент программного обеспечения, который не может быть использован автономно и требует загрузки в память вызывающего процесса. В книге подробно описывается процесс проецирования DLL на адресное пространство процесса и объясняется, почему каждому компоненту DLL требуется свое место в памяти для выполнения при вызове. Авторы также рассматривают процесс генерации инструкций вызова функций DLL в конечном коде exe-файла, создаваемого компилятором. Книга предназначена для программистов и разработчиков, которые хотят более глубоко понимать работу с динамически загружаемыми библиотеками и использование их в современных приложениях. Она будет полезна для разработки высокопроизводительных и эффективных приложений, а также для интеграции компонентов программного обеспечения различного происхождения.
Книга “Динамически загружаемые библиотеки. Структура, архитектура и применение. Часть 1” автора И.А. Семенова представляет собой исследование по теме динамически загружаемых библиотек (DLL), которые являются одним из основных элементов операционной системы Windows.
DLL — это специальные библиотеки, содержащие исполняемый код, которые могут быть загружены в адресное пространство других программ (вызывающих процессов) для использования их функций. Исполняемый код DLL не предназначен для автономной работы, а требует наличия клиента (вызывающей программы), который будет загружать его в свою память и вызывать нужные функции.
Перед использованием DLL необходимо загрузить ее в память вызывающей программы, что называется “проецированием DLL на адресное пространство процесса”. Это связано с тем, что процессор не только работает с регистрами, но также использует адреса памяти для доступа к данным и функциям. Каждый объект DLL должен иметь свое место в памяти, чтобы быть загруженным и выполненным при необходимости вызова его функции.
В книге рассматриваются основные принципы работы с DLL, их структура и архитектура, а также различные аспекты применения динамически загружаемых библиотек в программировании. Особое внимание уделяется описанию вызовов функций DLL из других программ, а также вопросам безопасности и оптимизации использования DLL.
Электронная Книга «Динамически загружаемые библиотеки: структура, архитектура и применение (часть 1)» написана автором И. А. Семёнов в 2008 году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
Серии: Прикладная информатика. Научные статьи
Описание книги от И. А. Семёнов
DLL – это сокращение от Dynamic Link Library (динамически загружаемая библиотека). Исполняемый код в DLL не предполагает автономного использования. Перед тем как можно будет приступить к использованию, необходимо загрузить DLL в область памяти вызывающего процесса (т.е. DLL не может выполняться сама по себе – ей обязательно нужен клиент). Это явление носит название «проецирование DLL на адресное пространство процесса». И это не удивительно, если вспомнить тот факт, что процессор работает не только с регистрами, но и с адресами памяти. Поэтому каждому объекту DLL требуется свое место «под солнцем», чтобы иметь возможность быть выполненным при вызове. В конечном коде exe-файла, который генерирует компилятор, не будет инструкций процессора, соответствующих коду данной функции. Вместо этого будет сгенерирована инструкция вызова соответствующей функции (call).