В начале 80-х для создания игры требовался только компьютер, бумага и решимость.
Игры создавались гениями-одиночками.
Ричард Гэрриот, ок.
1979 год Их проекты часто были революционными и высокохудожественными.
Осел Конг
рыцарский турнир
Архонт
Их выбор сформировал игры, которые мы имеем сегодня.
Статистика персонажей Ultima IV
Статистика WoW
Некоторым из этих артистов даже удалось хорошо заработать.
Лорд Бритиш
Их игры вдохновили меня на создание своих собственных.
В середине девяностых у меня был компьютерный опыт, и я получил работу своей мечты в Origin Systems.
Но индустрия менялась.
Дни одиноких блестящих разработчиков прошли, как дождь с горы.
Игры теперь создавались огромными командами с огромным временем разработки и огромными бюджетами.
Команда разработчиков Assassin's Creed: Revelation
Большие бюджеты требуют больших прибылей, а большие прибыли требуют меньшего риска.
Продажи видеоигр по годам
Работа моей мечты превратилась в кошмар.
Я работал усерднее, и мне платили меньше, чем моим друзьям-непрограммистам, потому что у меня была привилегия быть разработчиком игр.
Сравнение средних зарплат
Но я делал не игры, а лишь небольшие их кусочки.
Вот почему я стал менеджером.
Я думал, что большее лидерство означает более креативное управление.
Но это было не так.
Я до сих пор не делал игры, я даже перестал делать части игр.
Я создавал графики, бюджеты и встречи.
И я ушел.
Потом я начал создавать игры во Flash, просто для развлечения.
Во Flash вы можете писать код и создавать изображения в одном и том же месте.
Игры были небольшими и конкретными.
Вы могли бы сделать хорошую игру сами.
А Flash поддерживался везде, поэтому можно было выставить игру на всеобщее обозрение.
Это была мечта.
Можно было сделать целую игру, а не отдельные кусочки.
Они могли быть настолько странными, забавными или экспериментальными, насколько я хотел.
Не нужно было париться над графиками, бюджетами, встречами.
Потом сон стал еще лучше - оказалось, что мои игры стали понемногу зарабатывать.
Потом появился iPhone и внезапно появилась возможность заработать много денег.
Это было возрождение, второй шанс.
Впервые с начала 80-х один программист или небольшая группа людей могли зарабатывать на жизнь, создавая удивительные чудеса, которые заставляли людей улыбаться и расширяли их понимание того, на что способны игры.
Это была еще одна золотая эра.
Для других.
Фес от Фила Фиша
Лимбо от Playdead
Майнкрафт от Нотча
А для меня.
Дом теней
Даг выкопал
Пикса
А потом это внезапно закончилось.
Так много людей бросилось делать игры для iPhone, что предложение резко возросло, а цены рухнули.
Продавать игры стало невозможно.
Количество приложений в App Store
Вскоре только те, кто превратил свои игры в доски объявлений или рынки, могли зарабатывать на играх.
Драконья долина
Это противоположность творчеству, противоположность искусству.
И веселье от этих игр хоть и заразительное, но становилось пустым, словно сахар через соломинку сосешь.
Конфеты Давка
Даже небольшие группы из независимых студий не были новаторскими, красивыми или гуманными.
Это были машины, которые захватывают человеческий мозг и снабжают его химическими веществами, которые вводят мозг в транс.
И я ушел.
Теперь создание игр — мое хобби, как и миллионов других.
Просто хобби.
Разработка небольших игр не совсем умерла.
Иногда игра вызывает резонанс, и создатели месяцами собирают награды.
Памятник
Но этим никто не живет. Zynga, Rovio: сегодня они звезды, завтра — уборщицы.
Если ваша игра станет популярной, всегда найдутся тысячи голодных разработчиков, которые захотят украсть идею и выпустить ее в новом пакете.
Тройки против 2048
Создание маленьких и красивых игр больше не является работой.
Но это прекрасное хобби.
Конкурсы вроде Ludum Dare по созданию игры за 48 часов делают мою жизнь лучше.
Связанные миры
Пролетарский ниндзя X
Клаустрофобия
Я так волнуюсь за эти 48 часов, что мне трудно успокоиться.
Когда я учился в колледже, нам говорили, что спрос на разработчиков будет всегда.
В целом это правда.
Я всегда думал, что наступит время, когда это утверждение перестанет быть верным, когда потребность в разработчиках утихнет и программированием невозможно будет зарабатывать на жизнь.
Теперь я знаю.
Для программистов-одиночек этот день уже настал.
Дважды.
Теги: #Игры и игровые приставки #игрострой
-
Как Мы Учим Ии Помогать Находить Сотрудников
19 Oct, 24 -
Google App Engine
19 Oct, 24 -
Какой Век Сегодня?
19 Oct, 24 -
Бета-Тестирование Блог.ру
19 Oct, 24