Vr-Платежи Станут Мейнстримом В 2018 Году



VR-платежи станут мейнстримом в 2018 году

Всего несколько лет назад платежи в виртуальной реальности казались чем-то, чего не произойдет в ближайшее время.

Но, исходя из случаев, описанных в сегодняшней статья , будущее VR-платежей очень близко.

Виртуальная реальность (VR), вероятно, потенциально станет одним из.

самые важные технологии для ритейла , если принять во внимание быстро растущее количество примеров его практического применения.

Некоторые эксперты предлагать , что к концу 2016 года примерно 43 миллиона человек во всем мире станут владельцами VR-продуктов, а к 2018 году эта цифра увеличится до 170 миллионов.

О устойчивом интересе к VR-технологии и ее применению говорит тот факт, что, по некоторым оценкам, за последний год рынок VR вырос в четыре раза .

Гарнитуры, такие как Oculus Rift , HTC Виве , PlayStation VR и Google Cardboard, скорее всего, будут определять то, как мы просматриваем информацию и совершаем покупки.

«На данный момент единственное недостающее звено в идее использования VR для улучшения коммерции — это платежи.

Одним из пионеров в этой области стала китайская компания Алибаба , которая продемонстрировала в октябре этого года новый платежный сервис, который позволит клиенты могут оплачивать покупки в виртуальной реальности кивком головы».

Лин Фан, который отвечает за инкубатор F Lab компании Ant Financial и последние несколько месяцев занимается разработкой платежного сервиса, сообщил для Рейтер:

«Снимать очки виртуальной реальности, чтобы совершить платеж, скучно.

Благодаря нашей технологии вам не придется доставать телефон».

Как поясняет издание, личность пользователя можно подтвердить в сервисе VR Pay через активные аккаунты на подключенных устройствах или с помощью технологии голосовой идентификации.

По словам Линь Фана, распознавание голоса — самый удобный метод идентификации среди всего спектра биометрических технологий идентификации личности.

Ожидается, что VR Pay будет готова к коммерческому запуску к концу этого года, что позволит 400 миллионам пользователей Alibaba покупать товары в магазинах по всему миру.

Это станет возможным с помощью VR-шлемов или очков, предназначенных для создания «эффекта присутствия» в реальном магазине.

Старший менеджер мобильного подразделения Alibaba Чжуань Чжуоран дал следующий комментарий :

«Виртуальная реальность отлично подходит для демонстрации продуктов или услуг, особенно для таких категорий продуктов, как мебель или товары для путешествий.

Заодно можно добавить немного развлечения в процесс покупок».

Британская благотворительная организация Comic Relief также является сторонником внедрения VR-платежей как основной технологии в сфере благотворительности.

Зенон Ханник, технический директор Comic Relief, поделился своим мнением о важности «присутствия» для поддержки транзакций:

«Нужно показать зрителям, куда были потрачены деньги, тогда каждый из них почувствует себя причастным к этому процессу.

Мы, как благотворительная организация, финансируем различные проекты, и наша задача — рассказать их историю.

Мы можем создавать истории, которые будут иметь мощное воздействие, как средства, которые мы собираем, могут изменить жизнь людей, а VR станет основным инструментом рассказывания историй».

Для коммерческих платежей идея аналогична по смыслу — VR станет инструментом мощного взаимодействия, который в то же время реализует механизмы мгновенных платежей.

На данный момент необходимость снимать гарнитуру для совершения платежа является существенным недостатком технологии.

За это время клиент может усомниться в своем выборе и отказаться от покупки.

VR поможет преодолеть это препятствие и удержать вовлеченность потенциального клиента, а компании тем самым снизят риск возможной потери интереса к продукту и неудовлетворенного потребительского спроса.

Как сообщается в журнале Computing Хотя Зенон Ханник из Comic Relief явно видит в виртуальной реальности будущую платформу для благотворительности, он отмечает, что технология не получит широкого распространения, по крайней мере, до 2018 года.

«2017 год станет годом разочарования для VR. Конечно, в следующем году будет парочка интересных историй о перспективных разработках, но только в 2018 году виртуальная реальность станет основной темой обсуждения в СМИ».

Другие разработки в этом сегменте включают сотрудничество Mastercard с Wearality, стартапом из Орландо, США.

Wearality разрабатывает очки виртуальной реальности и носимые устройства, которые позволят клиентам исследовать и покупать продукты, не покидая виртуальный мир.

В марте этого года MasterCard продемонстрировала на турнире по гольфу будущее коммерции, основанное на виртуальной и дополненной реальности, а также носимых устройствах с платежными возможностями.

Приглашение Арнольда Палмера в штате Флорида.

В официальном пресс-релиз Компания объявила, что вскоре игроки в гольф смогут приобрести снаряжение Грэма Макдауэлла и одежду бренда G-Mac во время виртуального турнира с участием Грэма Макдауэлла.

Находясь на поле, игроки смогут покупать напитки в торговых точках простым касанием перчатки для гольфа.

Вам не нужен кошелек с деньгами.

Учитывая, что к 2020 году ожидается, что пользователи потратит не менее 7,9 миллиардов долларов для VR-гарнитур и $3,3 млрд для VR-развлечений, VR-платежи кажутся логичным и необходимым развитием для розничных и финансовых учреждений.

Носимые устройства будут играть здесь ключевую роль, соединяя платежное решение с предметами виртуального мира.

Вот почему встраивание платежных функций в устройства, производимые крупными технологическими компаниями, является очень дальновидным шагом.

И одним из пионеров в этом вопросе стала компания Samsung. В апреле этого года новостной портал VR Life цитируемые слова Глава Samsung Pay Europe Натали Остманн подчеркнула, что компания может предложить людям посещать магазины с помощью VR и просматривать интересующие товары в виртуальной реальности.

Пользователи смогут выбрать нужный товар в один клик и оплатить его с помощью Samsung Pay, оставаясь при этом внутри виртуальной среды.

Решение позволит вам легко находить новые торговые точки и магазины.

Если эта функция в конечном итоге заработает таким образом, это станет уникальной особенностью технологии виртуальной реальности Samsung и ее платежного сервиса.

Продолжайте следить за блогом процессинговой компании PayOnline и будьте в курсе новейших технологий платежной индустрии.



VR-платежи станут мейнстримом в 2018 году

Теги: #vr #Управление электронной коммерцией #ИТ-финансы #Технологии #электронная коммерция #AR и VR #Носимая электроника #виртуальная реальность #онлайн-покупки #payonline

Вместе с данным постом часто просматривают: