Cloud Gaming представляет собой радикальный отход от традиционных компьютерных игр и предполагает совершенно другую архитектуру по сравнению с той, к которой мы привыкли.
Основная концепция, как мы уже упоминали, заключается в том, что обработка данных не должна происходить на ПК, а на сервере, удаленном от игрока.
Эта идея недавно получила огромную популярность в отрасли благодаря таким новаторам, как OnLive. Выгода решения для игровых компаний очевидна – сервер позволяет предлагать популярную игру, не поддерживая десятки и сотни ПК.
В результате разработчикам, использующим эту технологию, не придется сталкиваться с проблемами обслуживания и затратами на инфраструктуру.
После недавнего новаторского проекта студии Wildcard Crysis: Wars в многочисленные популярные игры, такие как Sparkling «Project Cars» и Battlefield 4, фанаты могли играть в любом месте, даже при очень низкой скорости подключения к Интернету.
Появились крупные провайдеры облачных игр, которые практически предоставляют домашним энтузиастам неограниченный доступ к такому продвинутому контенту.
Однако, хотя облачные игры растут и развиваются, их внедрение и удобство использования еще не достигли необходимого уровня.
Как и в случае с другими появляющимися инновациями, высокая цена первоклассного оборудования остается препятствием для распространения информации.
Еще одним важным фактором долгосрочной жизнеспособности является неповторимость этого опыта (сродни игре с Blu-ray) и способность крупнейших вещательных компаний предлагать более качественный контент в различных форматах и размерах.
На самом деле, проблема, лежащая в основе интереса к облачным платформам, заключается не в их ограниченных возможностях масштабируемости и несовместимости с устройствами и сетевой инфраструктурой маршрутизатора 8-летней давности, а в неспособности как бизнеса, так и частных лиц полностью инкапсулировать объединение.
Классическое ограничение таких существующих проблем, как большие изображения доступа, взаимодействие в реальном времени и низкая скорость связи.
Чтобы решить вышеупомянутые технологические трудности, специалисты разрабатывают новейшие программные решения для потоковой передачи, а также средства хранения и рендеринга.
Но ожидайте, что поставщики радикально изменят стек технологий, когда облачные технологии значительно снизятся.
-
5 Критических Ошибок При Продвижении Статей
19 Oct, 24 -
Букмарклет Js: «Видеоальбомы Вконтакте»
19 Oct, 24