Создание Проекта В Adobe Captivate Пошагово На Примере «Модели Бортового Компьютера» Для Ролевой Игры С Живым Действием

В данной статье дано пошаговое описание работы в Adobe Captivate на примере разработки «модели бортового компьютера» для ролевой игры с живым действием: создание проекта, выбор и добавление объектов, настройка кнопок, добавление полей ввода и так далее.

Для работы с Adobe Captivate необходимо установить демо-версию на 30 дней, скачав программу с соответствующего сайта.

*или версию Adobe Captivate 6 можно найти во Всемирной паутине



Создание проекта

Для создания нового проекта необходимо выполнить следующие шаги:
  1. Откройте меню «Файл».

  2. Выберите «Новый проект»: «Пустой проект».



    Создание проекта в Adobe Captivate пошагово на примере «модели бортового компьютера» для ролевой игры с живым действием

  3. Установите высоту и ширину нового проекта в окне «Новый пустой проект».



    Создание проекта в Adobe Captivate пошагово на примере «модели бортового компьютера» для ролевой игры с живым действием

  4. Выберите стиль дизайна.



    Создание проекта в Adobe Captivate пошагово на примере «модели бортового компьютера» для ролевой игры с живым действием

  5. Чтобы добавить подпись, необходимо нажать на значок «Вставить текстовую подпись» на панели действий слева или зайти в меню «Вставка»: «Стандартные объекты»: «Текстовая подпись».

  6. Чтобы добавить поле ввода, нажмите на иконку «Вставить поле для ввода текста» на панели действий слева или зайдите в меню «Вставка»: «Стандартные объекты»: «Поле для ввода текста».



    Создание проекта в Adobe Captivate пошагово на примере «модели бортового компьютера» для ролевой игры с живым действием

  7. В разделе справа во вкладке «Свойства» производятся настройки объекта, например в блоке «Действие» можно задать переходы к разным слайдам после подтверждения ввода (в разделе Ярлык установить с помощью клавиши ответа Enter).

    Например, в выпадающем списке «При успехе» можно установить действие «Перейти на слайд» и номер слайда с продолжением квеста (количество попыток можно задать в поле Попытки ).

    В блоке «Персонаж»:

    • поле Семья – позволяет выбрать шрифт текста надписи;
    • выпадающий список Стиль – позволяет выбрать текстовый стиль надписи;
    • поле Размер – позволяет выбрать размер текста надписи;
    • поле Формат – позволяет выбрать текстовый формат;
    • поле Цвет – позволяет выбрать цвет текста надписи;
    • поле Выделять – позволяет выбрать цвет для выделения текста надписи.



    Создание проекта в Adobe Captivate пошагово на примере «модели бортового компьютера» для ролевой игры с живым действием

  8. Для продолжения игры было дано 3 попытки ввода пароля.

    Если первая попытка оказалась неудачной, осуществлялся переход на слайд этого типа.



    Создание проекта в Adobe Captivate пошагово на примере «модели бортового компьютера» для ролевой игры с живым действием

    Для продолжения необходимо нажать кнопку «Далее».

    Объект «Кнопка» добавляется из панели действий, расположенной слева, с помощью значка «Вставить кнопку» или через меню «Вставка»: «Стандартные объекты»: «Кнопка».

    В блоке «Действие» в раскрывающемся списке «При успехе» следует установить действие «Перейти к следующему слайду».

  9. В блоке «Тайминг» в поле Появиться после вы можете установить задержку до появления кнопки в поле Пауза после Вы можете установить время показа слайда, после которого видео замирает до нажатия кнопки.



    Создание проекта в Adobe Captivate пошагово на примере «модели бортового компьютера» для ролевой игры с живым действием

  10. В случае неудачи в полевых условиях Последняя попытка можно установить переход к финальному слайду, который символизирует провал миссии.



    Создание проекта в Adobe Captivate пошагово на примере «модели бортового компьютера» для ролевой игры с живым действием

    В блоке «Действие» во всех полях следует установить действие «Нет действия».

  11. Если миссия прошла успешно, на последнем слайде отображается сообщение и картинка с картой и координатами.

    Я сохранил подходящую картинку из Интернета и добавил ее на слайд, щелкнув правой кнопкой мыши по области ввода и выбрав из выпадающего меню «Объект»: «Изображение».



    Создание проекта в Adobe Captivate пошагово на примере «модели бортового компьютера» для ролевой игры с живым действием



Публикация созданного проекта

Чтобы опубликовать созданный проект, например, в формате *.

exe, необходимо выполнить следующие действия:

  1. Откройте меню «Файл» и в раскрывающемся списке выберите «Опубликовать».

  2. В открывшемся окне задайте следующие параметры публикации:
    • откройте раздел Медиа;
    • выберите тип загружаемого файла (в нашем случае это *.

      exe);

    • введите имя;
    • выберите папку, в которую будет загружен итоговый файл;
    • установите версию флеш-плеера.



    Создание проекта в Adobe Captivate пошагово на примере «модели бортового компьютера» для ролевой игры с живым действием

  3. нажать на кнопку Публиковать .

Проект будет опубликован в формате *.

exe и готов к бою! Теги: #adobe captivate #РИПП #ролевые игры с живым действием #описание проекта Adobe Captivate #работа в Adobe Captivate #Образовательный процесс в ИТ #Читальный зал

Вместе с данным постом часто просматривают: