Продолжаем разговор от 07.04.2014( Система частиц в моделировании толпы ).
В этой части добавляю:
- медленные символы (это будут большие стрелки)
- изгибаясь по пути медленных стрел с быстрыми
- взрывы (бросание тел)
- не забывайте, код написан а-ля псевдокод - несмотря на то, что он работает, упор делается на ясность, а не на функциональность и "правильность"
- расширение базового класса приложения ( ГлавнаяWaillines_1 ) через класс ( ГлавнаяWaillines_2 ) - опять же для ясности, и чтобы не смешивать комментарии из разных статей (т.е.
- на самом деле я бы, конечно, не играл с наследованием в данном случае)
- Во второй части удаляю комментарии из первой части - всё по той же причине, да-да, для ясности
- картинок много - чтобы проиллюстрировать эволюцию решения и показать, что совершенству нет предела
медленные персонажи
Написание метода MainWaylines_2.setupEmitterForMonsterArrows() .На самом деле это копировать вставить бывший MainWaylines_1.setupEmitter() .
Я просто удалил старые комментарии и оставил их только там, где были изменения.
Теги: #ActionScript 3.0 #разработка игр #Разработка игр #Action Scriptprotected function setupEmitterForMonsterArrows():void {
Вместе с данным постом часто просматривают:
-
Agile: 9 Плохих Советов
19 Oct, 24 -
Обзор Возможностей Видеостримера Flussonic
19 Oct, 24 -
Карма Как Инструмент Электронной Демократии
19 Oct, 24 -
Отобраны Жабы Для Нового Логотипа Евросети
19 Oct, 24