Симулятор Солнечной Системы. Ключ К Началу!

В первая часть симулятор, я описал правила игры и их простейшую реализацию.

Я благодарен всем, кто оставил конструктивные комментарии по первой версии.

Это помогло мне оценить глубину проблемы.

Особая благодарность пользователям кахи4 , Этрил , Ури И лексасс Теперь симулятор вырос.

Все тела влияют друг на друга по общим правилам, метод Эйлера ушел в прошлое, теперь можно выбирать системы для моделирования и т. д. Пришло время двигаться дальше – покорять просторы космоса с помощью управляемого транспортного средства.



Симулятор Солнечной системы.
</p><p>
 Ключ к началу!

Траектория ясна Что твой полет подходит к концу Мы помним вас, скорбим и любим вас.

Ваш МЦК.

Пузыри



Наша цель – коммунизм.

Завод по производству ракет

Итак, симулятор звездных систем Спейссим позволяет задать начальное состояние системы и смоделировать ее поведение.

Давайте теперь представим, что у нас есть классическая идеальная одноступенчатая ракета.

ракета Пусть ракета имеет сухую массу m, он наполнен топливом массой mf тяга двигателя - z и расход топлива - н Пусть у двигателя неограниченный ресурс и неограниченное количество запусков.

Предположим, что наша ракета находится на поверхности планеты массой М и радиусом Н.

Нашей основной задачей будет вывод ракеты на круговую орбиту вокруг планеты.



рай впереди
Прежде чем выйти на круговую орбиту, мы запустим нашу ракету вертикально вверх и понаблюдаем за ее движением.

На ракету действуют две силы: 1. Тяга двигателя (вверх): F=n*z 2. Гравитация планеты (внизу): F = G*M*(m + mf)/r^2, m + mf — полная масса ракеты, r — расстояние от ракеты до центра планеты.

.

Далее будем считать всюду G = 1 Результирующая сила, действующая на ракету, будет равна: n * z - G*M*(m + mf)/r^2. Отсюда можно найти ускорение ракеты: a = n * z/(m + mf) - M/r^2 Теперь вы легко можете рассчитать движение ракеты вертикально вверх под действием гравитации планеты: Использование метода? Yler:

  
  
   

H=409.0 #Start level above sea t=0 m=2 #Mass of equipment mf=9 #Mass of Fuel M=600000 #Planet mass y=H + 1 #Initial position a=0 #accel v=0 #speed f=0 #engine accel n=1 #Fuel consumption z=40.0 #Fuel impulse cnt = 0 #Step count dt = .

1 maxy = 0 while(y > H and cnt < 300000000): if mf > 0: f = n*z/(m + mf) #Engine gives acceleration to mf -= dt*n #Fuel goes down else: f = 0 #Out of fuel a = f - M/y**2 #Total = engine - gravity v += dt*a #new speed y += dt*v #new altitude maxy = max(maxy, y) print("Step: ", cnt, " Height: ", y, " VSpeed: ", v) cnt += 1 print(dt ,maxy)

Метод Рунге-Кутты

H=409.0 #Start level above sea t=0 m=2 #Mass of equipment mf=9 #Mass of Fuel M=600000 #Planet mass x=H + 1 #Initial position a=0 #accel v=0 #speed f=0 #engine accel n=1 #Fuel consumption z=40.0 #Fuel impulse cnt = 0 #Step count dt = .

1 maxy = 0 def f(t, x, v): global m,mf,n,z if mf > 0: f = n*z/(m + mf) #Engine gives acceleration to else: f = 0 #Out of fuel a = f - M/x**2 #Total = engine - gravity #We'll use Runge-Kutta method return a #new speed def g(t, x, v): return v while(x > H and cnt < 30000): maxy = max(maxy, x) k1 = dt * f(t, x, v) q1 = dt * g(t, x, v) k2 = dt * f(t + dt/2, x + q1/2, v + k1/2) q2 = dt * g(t + dt/2, x + q1/2, v + k1/2) k3 = dt * f(t + dt/2, x + q2/2, v + k2/2) q3 = dt * g(t + dt/2, x + q2/2, v + k2/2) k4 = dt * f(t + dt, x + q3, v + k3) q4 = dt * g(t + dt, x + q3, v + k3) v1 = v + (k1 + 2*k2 + 2*k3 + k4)/6 x1 = x + (q1 + 2*q2 + 2*q3 + q4)/6 print("Step: ", cnt, " Height: ", x1, " Speed: ", v1) cnt += 1 t += dt v = v1 x = x1 if mf > 0: mf -= dt*n #Fuel goes down print(dt ,maxy)

Как видите, результаты совпадают с большой точностью.



Симулятор Солнечной системы.
</p><p>
 Ключ к началу!



Собираем все это вместе
Итак, мы научились запускать реактивный двигатель и взлетать вертикально.

Еще у нас есть симулятор из предыдущей части, в котором тела движутся под действием гравитационных сил относительно друг друга.

Давайте объединим их! Добавим в симулятор ракету.

Добавим в ракету бортовой компьютер, который работает по программе.

Для выхода на круговую орбиту будет действовать следующий алгоритм: 1. Запускаем двигатель и ракета начинает лететь вверх.

2. Выключите двигатель.

Ракета летит вверх по инерции 3. Поверните корпус ракеты на 90 градусов.

4. В тот момент, когда вертикальная скорость станет нулевой, включить двигатель.

5. Через небольшой промежуток времени заглушите двигатель.

А вот как выглядит реализация:

class EarthOrbiter(Rocket): def flightProgram(self): #Take off and turn 90" right if self.mode == 0: self.engineOn() self.mode = 1 if self.t > 12.0 and self.mode == 1: self.engineOff() self.setHead(90) self.mode = 2 #Go to round orbit if self.t > 20 and self.mode == 2: self.engineOn() self.mode = 3 if self.t >= 27 and self.mode == 3: self.engineOff() self.mode = 4

События в нашей ракете происходят в зависимости от времени полета и предыдущего состояния.

Бинго! Полет нормальный.

Траектория стабильна.

Вот короткое видео о первом полете: Видео полета 1 Видео полета 2 Полетим на Луну! Следующим шагом будет добавление Луны в систему и полет к ней.

Есть также планы по созданию многоступенчатых ракет. Исходники - здесь Update1: добавлен полет на Луну.

Добавлена возможность сажать ракеты на планеты.

Обновление2: добавлена возможность стыковки двух космических кораблей.

Теги: #развлечение #python #разработка игр

Вместе с данным постом часто просматривают: