Самодельная Колыбель Ньютона

Здравствуйте, дорогой читатель! я уже написал первый статья с самыми основами Box2D Затмение на Яве.

Сегодня на примере Колыбели Ньютона я покажу вам, как настроить связь объектов в этой замечательной физической библиотеке.

Что нам следует ожидать увидеть?

Самодельная колыбель Ньютона

Рисунок 1. Слишком хорошо! Определенно что-то совершенно другое! По подключению libGDX смотреть первый статья.

Состав проекта не изменился:

Самодельная колыбель Ньютона

Фигура 2. Проект. Папки и пакеты.

Я добавил в папку Core пакет Utils с классом Constants, который содержит только одну константу — количество пикселей в метре.

Это для того, чтобы мир не был гигантским.

Вот код класса DesktopLauncher из пакета com.mygdx.game.desktop: Вставьте этот код в класс и забудьте о нем.

   

package com.mygdx.game.desktop; import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication; import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration; import com.mygdx.game.MyGdxGame; public class DesktopLauncher {

Теги: #физика #java #eclipse #физический движок #libgdx #box2d #Колыбель Ньютона
Вместе с данным постом часто просматривают: