Предварительный Обзор Функции Анимации Персонажей Unity Gdc 2012

Пока идет процесс подготовки переводов очередной партии уроков от единство3dстудент , хочу поделиться новостью.

На прошедшей CDG для Unity3d была анонсирована новая система работы с анимацией и системой ввода.

Ознакомиться с ним можно, посмотрев видео .

Среди нововведений:

  • Упрощенная работа с анимацией:
    1. Аминируйте аватар с помощью конечных автоматов, смешивайте деревья и анимационные клипы всего за несколько кликов.

    2. Используйте анимацию из предоставленных шаблонов, хранилища ресурсов или создавайте и экспортируйте собственные данные захвата движения.

  • Трансферная анимация: После разработки анимацию можно использовать где угодно.

    Легко создавайте и переносите анимацию для нескольких персонажей.

  • Иерархический конечный автомат: Конечный автомат показывает действия персонажей и обновляется во время игры.

  • Дерево анимации: Дерево анимации позволяет создавать множество различных движений из нескольких анимационных клипов.

  • Автоматический контроль такелажа:
    1. Создание управляющей установки аватара путем прикрепления костей к частям человеческого тела.

    2. Настройка размера и подвижности персонажа в редакторе Muscle Space.
  • Оснастка контекстной обратной кинематики (IK Rigging): Персонаж взаимодействует с окружающей средой посредством реалистичного размещения рук, ног и тела, включая изменение положения головы в зависимости от направления взгляда.

Ссылка на новость с видео на официальном сайте Unity3d В комментариях разработчик инструмента (Пьер-Поль Жиру) пишет:
Итак, первое, что мы показали на GDC, — это технический предварительный просмотр, окончательный набор функций еще не определен (у нас нет даты выпуска в ближайшее время :P).

Однако я могу описать то, что мы показали на выставке, и помочь ответить на любые другие вопросы, которые могут у вас возникнуть.

— Поддержка любого нагрудного персонажа.

Они могут иметь разные пропорции, разную иерархию скелета и разные правила наименования костей.

— Набор инструментов, позволяющий легко создавать циклическую анимацию (из существующей анимации).

— Инструмент для создания BlendTree (непрерывное смешивание, смешивание на основе поворота, обратная связь в реальном времени) — Инструмент для создания иерархического конечного автомата (многослойная, живая обратная связь) — Возможность контролировать дальность перемещения персонажей по месту назначения.

— API для поддержки всего этого… - многое другое, что еще не готово к прайм-тайму!!! Ребята, мы будем держать вас в курсе дальнейших событий!

PS: Жаль, что в одном из выпусков KANOBU, рассказывая о Wasteland 2, дали какую-то странно плохую оценку Unity3d, показав лишь некоторые рефлекторные поделки.

Теги: #анимация #игры #компьютерная графика #разработка игр #анимация #инструменты #unity3d #Разработка игр #unity

Вместе с данным постом часто просматривают: