Год спустя Выход популярная мобильная игра-головоломка Two Dots, ее создатели общий статистика проекта — игра, которую скачали 30 миллионов раз, принесла более $15 миллионов дохода.
- 30 миллионов установок (iOS — 22 миллиона, Android — 6,75 миллиона);
- сыграно 4,8 миллиарда игр;
- Пройдено 1,2 миллиарда уровней;
- $15 млн выручки (iOS — $13 млн, Android — $1,5 млн);
- 11,6 млн установок в США, 1 млн в России;
- В команде разработчиков на старте 6 человек, сейчас — 28 человек;
- 68% игроков – женщины;
- 34% игроков женского пола старше 35 лет.
Мне сложно увидеть, как далеко продвинулась наша команда, потому что каждый день мы разрабатываем уровни и пишем код. Но когда я останавливаюсь и смотрю на статистику игроков, наши награды, функции и контент, которые мы создали, у меня кружится голова.Когда Мёрфи сравнивает Two Dots с первой игрой компании, Точки , статистика оказывается поразительно схожей.
Two Dots скачали 30 миллионов раз, Dots — 20 миллионов.
Обе игры достигли 5 миллиардов игровых сессий за первый год, и обе имели очень высокий уровень удержания для казуальной игры (25% тех, кто скачал игру в первый год, до сих пор в нее играют).
Самая большая разница — это доход: Two Dots заработала 15 миллионов долларов, Dots — 1 миллион долларов.
Создатели игры отмечают, что нашли способ увеличить доход без ущерба для собственных ценностей — интересы пользователей и общее удовольствие от игры стоят на первом плане.
Вместо того, чтобы искать немедленный доход, разработчики создают бизнес, добавляя контент и функции, которые пользователи сочтут достаточно ценными для покупки.
Мерфи пообещал, что вскоре компания выпустит полностью переработанную версию игры, которая будет запущена совместно со своим китайским партнером — корпорацией Tencent.
-
Батарея Электропитания
19 Oct, 24 -
Кроммелин, Эндрю Клод
19 Oct, 24 -
Карманный Жк-Проектор 3M Mp-180
19 Oct, 24 -
Google Радует Инвесторов
19 Oct, 24 -
Фотография Плазменного Шара Во Времени
19 Oct, 24 -
4 Марта, Екатеринбург – Java Meetup
19 Oct, 24