Анализируем популярную серию игр и пытаемся понять, почему она всем нравится.
Видеоверсия статьи: С момента своего дебюта в 2007 году франшиза Assassin's Creed регулярно входит в число самых кассовых игровых серий наряду с Final Fantasy, Need for Speed, Resident Evil, The Legend of Zelda и играми Star Wars. И 2020 финансовый год стал самым успешным для франшизы и превысил предыдущий рекорд 2012 года по доходам на 50%.
Задуманная как новая часть «Принца Персии», в процессе разработки она стала самостоятельной игрой, превратившись из Prince of Persia: Assassins в Assassin's Creed — игру о противостоянии ассасинов в белых халатах и рыцарей древнего Ордена Персии.
тамплиеры.
Следует иметь в виду, что Assassin’s Creed — это не законченная сага.
Действие игр происходит в разные эпохи в разных странах, но все они так или иначе связаны глобальным сюжетом в настоящем времени.
Центральным звеном является Анимус — машина, способная считывать память предков из ДНК главного героя, позволяя ему заново пережить события далекого прошлого.
Цель — поиск «Частиц Деме»: технически совершенного оборудования, созданного древней расой Ису, которое необходимо найти раньше тамплиеров.
А также предотвратить конец света.
Вот как выглядел Анимус в первой части игры
Путешествие к памяти предков
Вне глобального сюжета все части игры, за исключением истории Озио Аудиторе, можно рассматривать как самостоятельные произведения.В первых пяти играх франшизы идее путешествия к памяти предков уделялось довольно много внимания.
Мы пережили воспоминания предков Десмонда Майлза — обычного бармена, которого похитили неизвестные и рассказали ему, что он один из последних предков древнего Ордена Ассасинов.
Именно вокруг Десмонда в настоящем времени разворачивался сюжет, что превратило игру в интересный сериал о судьбах нашего мира, зависящих от обычного человека, который еще вчера жил обычной, размеренной жизнью.
Каждую новую часть игрок ждал с нетерпением человека, закрывшего книгу на самом интересном месте.
И именно первые игры серии заложили прочный фундамент этой франшизы.
Озио Аудиторе - предок Десмонда Майлза С кульминацией рассказа Десмонда, можно сказать, завершился весь глобальный сюжет в настоящем времени.
Позже вместо Десмонда появились и сменяли друг друга безликие персонажи, акцент стал делаться на отдельных событиях прошлого, а Анимус скорее служил просто оправданием происходящего.
Посещение разных стран и периодов нашей истории.
Assassin’s Creed для игрока — это интерактивное путешествие во времени, в котором он знакомится с Клеопатрой, Сократом, Леонардо да Винчи, Наполеоном, Джорджем Вашингтоном и десятками других выдающихся исторических личностей.
Каждая часть франшизы переносит игрока в разные уголки мира: от Древнего Египта до Лондона времен промышленной революции, которые воссозданы с величайшей скрупулезностью.
Игрок получает возможность посетить места, которые сегодня невозможно посетить, и увидеть утраченные или полуразрушенные памятники архитектуры в былом великолепии.
Да, разработчики часто позволяют себе волю в отношении реальных фактов, лиц и событий.
Но благодаря всей этой исторической подоплеке у многих игроков появляется желание изучать историю – а это гораздо важнее.
Геймплей
Одной из главных особенностей игрового процесса Assassin’s Creed является паркур: персонаж может зацепиться за любой выступ и забраться на любое здание.Своего апогея эта механика достигла в Unity, но впоследствии, из-за смены жанра трёх последних игр серии, она во многом деградировала.
Паркур выглядит впечатляюще и не требует от игрока каких-то особых навыков.
То же самое можно сказать и о боевой системе, основанной на парировании и контратаках, сопровождающихся эффектной анимацией.
Assassin's Creed пробуждает в игроке инстинкт хищника, давая ему ощущение превосходства и контроля над ситуацией.
Достигается это благодаря умению ловко забираться на холмы, следить за своей целью с помощью Eagle Vision, собирать информацию и решать, как именно с ней бороться.
Орлиное зрение Некоторые разработчики называют этот игровой процесс «геймплеем хищника».
И лучше всего оно раскрывается в открытых мирах или на просторных и нелинейных уровнях.
Постоянное изменение
За почти 14 лет своего существования серия претерпела несколько серьезных изменений, постепенно вводя и удаляя различные элементы игрового процесса.Таким образом, в Black Flag появились полноценные морские сражения в открытом мире и главный герой, который сильно отличается от всех предыдущих, ведь он пират и слабо связан с ассасинами.
Rogue позволил нам взглянуть на противостояние ассасинов и тамплиеров под другим углом.
Unity впервые воссоздала все здания в масштабе 1:1, значительно улучшила графику, анимацию и наполнила улицы невероятным количеством NPC, чтобы лучше передать обстановку Французской революции.
Такое количество NPC впечатляет и по сей день.
Syndicate позволял вам играть за двух главных героев.
Начиная с Origins, сериал сменил жанр с приключенческого боевика на ролевой боевик.
Боевая система и система квестов претерпели серьезные изменения.
А к обычным реальным событиям, войнам тайных сообществ и теориям заговора, добавилась еще и мифология, привнесшая в игру различных божеств и монстров.
Odyssey развила идеи Origins: визуально мир стал гораздо разнообразнее и в игру вернулись морские сражения.
При этом это первая часть, которая лишилась сразу двух ключевых особенностей франшизы — скрытого клинка, замененного наконечником копья, и знакомого противостояния ассасинов и тамплиеров.
Тот самый наконечник копья Все эти изменения позволили серии не приеться игрокам и со временем обрести еще большую популярность.
Частота и качество выпуска игр
Благодаря ежегодному выпуску новых частей (а в последнее время основные игры серии выходят раз в два года) игроки регулярно получают новый контент, новые миры и истории, на прохождение которых уходит десятки, а иногда и сотни часов., что при нынешних высоких ценах на ААА-проекты для многих является плюсом.
Потому что за эти деньги они получают гору контента.
К тому же, покупая новую часть Assassin's Creed, игрок точно знает, чего от нее ожидать.
В данном случае последовательность — сильная сторона этой франшизы.
Assassin's Creed: Истоки Что ж, озвучу, пожалуй, непопулярную мысль: сегодня никто, кроме Ubisoft, не способен так часто выпускать игры такого качества.
И воссоздать такие периоды нашей истории никто в принципе не способен.
Вы можете себе представить, что только для того, чтобы воссоздать собор Парижской Богоматери, Ubisoft выделила дизайнера уровней, который потратил 80 процентов своего времени в течение двух лет. оплаченный только для этой задачи?
Во многом благодаря такому вниманию к деталям игрового мира, а также постоянному улучшению и добавлению новых механик, франшиза стала одной из самых успешных в истории видеоигр.
А самое главное, как доказывает история проекта, ему никогда не будет конца и он будет продолжаться даже без таких знаковых персонажей, как Озио Аудиторе и Десмонд Майлз.
И даже без убийц и тамплиеров.
Ведь во вселенной Assassin's Creed можно рассказывать бесконечное количество совершенно разных историй, которые легко соединяются своим центральным звеном - Анимусом.
Теги: #Игры и игровые консоли #мнение #Assassin's Creed #ассасины #Ubisoft #Assassin
-
Бот Прогноза Погоды Telegram В Java Spring
19 Oct, 24 -
Тайна Великого Искоренителя
19 Oct, 24