Отчет С Devgamm 2016

Пятнадцать тысяч создателей игр С 11 по 13 мая в Москве прошла конференция DevGAMM, которая за последние годы стала одной из главных площадок для общения и обмена опытом представителей региональной игровой индустрии.

По данным организаторов, в этом году конференцию посетили более 1500 участников.

Корреспондент vc.ru присутствовал на мероприятии и написал о нем репортаж.



Отчет с DevGAMM 2016

Выступали спикеры из Google, Amazon, Microsoft, ВКонтакте, Nintendo, Twitch, Epic, Unity и многих других компаний, а также были одни разработчики игр Firewatch, Punch Club и Томас.

За пределами лекционных залов стояли стенды докладчиков (Microsoft, Unity, Pixonic, ARM, ARENA) и компаний, показавших свои новинки или даже проводивших турниры, таких как Nekki. При поддержке Microsoft мероприятие прошло в прямом эфире онлайн перевод , чтобы все желающие могли смотреть репортажи в режиме реального времени, а также записи выступлений, которые уже состоялись в крупнейших залах.



Отчет с DevGAMM 2016

Уже знакомая постоянным посетителям DevGAMM система организации встреч Pitch & Match позволила каждому запланировать встречу практически с любым из участников.

Показать свою игру коллегам, издателям и прессе можно было в рамках традиционных GAMM: Play Showcase (выставка, расположенная в главном зале мероприятия) и Speed Game Dating (трехминутные встречи разработчиков и издателей, которые в этом году время заняло целых три часа).



Отчет с DevGAMM 2016

Одним из основных инструментов сетевого взаимодействия является участие в вечеринках.

На этот раз их было три, и самым большим из них был официальный от Riot Games. На нем присутствовало наибольшее количество гостей; некоторые представители крупных компаний специально купили билет на конференцию, чтобы поучаствовать в этой вечеринке.

Выпивка, и как следствие разговоры лились рекой.

Хотя большая часть площадки находилась на открытом воздухе, теплая атмосфера праздника и жаркое косплей-шоу не давали никому замерзнуть.



Отчет с DevGAMM 2016



Отчет с DevGAMM 2016



Отчет с DevGAMM 2016



Отчет с DevGAMM 2016



Отчет с DevGAMM 2016



Отчет с DevGAMM 2016



Отчет с DevGAMM 2016



Отчет с DevGAMM 2016

Были некоторые неровности, например, заметная очередь за едой.

Опытные участники брали закуски прямо с подносов официанток, подходя к столикам, а очень голодные отправлялись обедать в ближайший паб.

Там же можно было принять участие в мини-турнире по League of Legends, пообщаться с сотрудниками компании, создавшей эту игру, и получить у них работу.



Отчет с DevGAMM 2016

Некоторые доклады требуют отдельного обсуждения, хотя охватить их все практически невозможно: пять потоков, пусть и разделенных по темам, — это много и хорошо.

Максим Бабичев из ВКонтакте, координатор разработчиков (или, как отмечается его должность в другой соцсети, Developer Advocate), рассказал, что, несмотря на падение десктопного игрового трафика, мобильный трафик растёт, и на нём можно продолжать хорошо зарабатывать.

сайт.

Отчет с DevGAMM 2016

Глава Google Play Apps & Games в России, Центральной и Восточной Европе Дмитрий Мартынов отметил в своем докладе, что при правильной оптимизации и использовании инструментов внутренней аналитики на сайте позиции игры и, как следствие, ее прибыль значительно увеличиться.

Темой доклада Филиппа Гладкова, генерального директора Pixonic, стала: «Проблемы и решения при создании синхронных PvP MMO-игр».

Он рассказал о проекте Walking War Robots — одной из самых успешных мобильных игр, созданных за последнее время российскими разработчиками.



Отчет с DevGAMM 2016

Многие отмечают, что статус главной знаменитости отрасли заслужил экстравагантный независимый маркетолог Леонид Сиротин.

По крайней мере, по внешнему лоску, стилю и харизме оратора конкурентов у него пока нет. Ну и провокационные названия докладов: на этот раз доклад назывался «Вы правда продюсерЭ» Сиротин рассказывает вполне очевидные вещи, но преподносит их в такой свежей и наглядной форме, что невольно думаешь: ведь правда, все именно так!

Отчет с DevGAMM 2016

Отдельно хотелось бы выделить круглый стол «У меня VR, где мои деньгиЭ»: ведущие Сергей Галёнкин из Epic Games и Олег Чумаков из Nival с гостями из Wargaming, Gaijin, ARENA, Fibrum, а также евангелисты Unity и Unreal Engine обсудили текущую ситуацию и перспективы развития VR-рынка с позиции крупных участников этой сферы.



Отчет с DevGAMM 2016

Традиционно апофеозом DevGAMM являются две секции в главном зале, идущие практически одна за другой.

Это Game Lynch, тема которого была вдохновлена Диким Западом, и церемония вручения наград DevGAMM Awards. Приличные слова не смогут передать накал юмора и веселья – здесь запись трансляции .



Отчет с DevGAMM 2016

Не без некоторых недостатков.

Презентации в синем зале, проводимые при поддержке Microsoft, обычно проходили довольно непринужденно.

Судя по всему, все, кого интересовала эта информация, предпочли не тратить деньги на билет, а посмотреть спектакли онлайн.

Многие жаловались на отсутствие бутилированной воды: она была доступна только ведущим.

Конечно, организаторы оправдывали это непомерной стоимостью воды на территории и достаточным количеством кулеров, из которых можно было набрать воду в стакан, но это было не совсем очевидно, особенно для жаждущих и веселившихся посетителей второго дня.

на вечеринке от Riot Games.



Отчет с DevGAMM 2016

Сергей Галёнкин Глава издательского отдела Epic Games по Восточной Европе
К сожалению, я не присутствовал ни на одном докладе DevGAMM, поскольку был на собраниях.

С этой точки зрения DevGAMM оказался полезнее любой конференции, на которой я присутствовал за последний год. Мне очень понравилась организация конференции: у нас не возникло проблем с организаторами по поводу переговорной, где мы показали демо в виртуальной реальности.

Первый подобный случай на моей памяти.

Я остался доволен разработчиками, с которыми мне довелось пообщаться.

Талантливых специалистов очень много — в этом плане DevGAMM круче других региональных конференций, на которых я был в последнее время.



Отчет с DevGAMM 2016

Кристиан Роуз продюсер Креатив Мобайл
Наверное, это был мой лучший DevGAMM. На мой взгляд, DevGAMM превращается в лучшую конференцию на постсоветском пространстве.

Теперь он сочетает в себе все, что я люблю как разработчик и издатель: большое количество творческих людей, идеи, рожденные в ходе бесед, интересные и оригинальные проекты и, конечно же, DevGAMM Awards — полный кайф! Я приезжаю на DevGAMM как на праздник, и многие разработчики, с которыми мы сотрудничаем, воспринимают конференцию точно так же.

Чистое удовольствие и вдохновение.

Самая сложная часть конференции — Speed Game Dating. Это действительно тяжело и физически, и морально, поэтому сил мне хватит только на первую волну СГД.

Вы можете попробовать увеличить продолжительность встречи до пяти минут, чтобы снизить напряжение.

Мне кажется, в DevGAMM не хватает тематических мастер-классов от крупных компаний — например, производителей движков или графических редакторов.

В идеале в формате геймджема, с созданием готового продукта через два дня (это может быть игра, сложная 3D-сцена или анимационный ролик).

Даже полноценные семинары по аналитике будут востребованы.

Судя по тому, насколько популярны сегодня подобные мастер-классы, думаю, они хорошо впишутся в программу DevGAMM.



Отчет с DevGAMM 2016

Геворг Акопян Менеджер по маркетингу и развитию бизнеса Softclub
Для меня это был уже третий и, пожалуй, самый полезный DevGAMM. Подробно о лекциях, инди-проектах и знакомствах говорить, наверное, не стоит: это то, что характеризует B2B-конференцию, и DevGAMM здесь остается на должном уровне.

Темы докладов интересные, игр много, а знакомств еще больше.

Что заметно изменилось, так это уровень организации большой сцены, и лучший пример – церемония награждения, превратившаяся из скучного объявления победителей в шоу.

Так держать!



Отчет с DevGAMM 2016

Никита Любимов продюсер ВГТРК
В 2015 году мы с друзьями, посещая DevGAMM в Минске, тихо сидели в сторонке и вспоминали «старые добрые времена».

Мы вспомнили Casual Connect в Киеве почти десять лет назад, рыцарские турниры, которые там проходили (в прямом смысле этого слова), совсем другую индустрию и лидеров, которые тогда вещали со сцены.

Это был хороший мир — мир разработчиков и экспериментов.

В течение следующих десяти лет рынок кардинально изменился.

Появились новые платформы, форматы и подходы к ведению игрового бизнеса.

Конференции появлялись и менялись вместе с рынком.

Появлялись и умирали замечательные Sociality Rocks, в последние годы всегда радовали White Nights, а Casual Connect ненавязчиво изменил смысл своего названия.

Все эти конференции объединяет одно – они посвящены бизнесу.

Они о тех изменениях, платформах и решениях, которые пришли к нам относительно недавно.

О социальных сетях, сложной аналитике, привлечении аудитории и расчете эффективности рекламы, о системах управления и эксплуатации, о цифрах.

Они отражают тенденции, они полезны и нужны.

Но дух старой школы, дух уникальных геймплеев, лекции Джейсона Капалки об особенностях человеческого восприятия — все это незаметно отошло на второй план.

И, наверное, оно бы и вовсе прошло, если бы не Лера.

(Валерия Маллаева, организатор DevGAMM – прим.

ред.) .

DevGAMM Москва 2016 в очередной раз увенчалась успехом.

На протяжении последних лет команда конференции стабильно создает современное и актуальное мероприятие, где царствуют девелоперы.

В очередной раз был отличный выбор лекторов и тем, которые привлекли всех, кто любит и умеет работать руками.

В очередной раз был строгий отбор тем (из-за чего я уже много лет ничего не могу читать): главным фильтром был интерес не к топ-менеджерам, а к настоящим работягам.

Традиционно основными участниками стали не продавцы-маркетологи, как это часто бывает на других конференциях, а программисты, художники и гейм-дизайнеры.

Даже вечеринка Riot — с косплеерами, играми League of Legends и шумными танцами — напоминала все то же старое простое и незамысловатое рыцарское развлечение.

DevGAMM уже много лет является безусловно лучшей конференцией для разработчиков игр и, скорее всего, останется таковой и в будущем.

Вместе с данным постом часто просматривают: