Привет. Недавно я создал мобильную игру для Android, в которой потенциально может быть многопользовательский режим, как того и просили пользователи.
Мультиплеер не был предусмотрен, поскольку не соблюдалось разделение модели и презентации.
В этой статье я рассмотрю простую реализацию режима онлайн-игры и расскажу об ошибках, допущенных на этапе продумывания игровой архитектуры.
Вдохновленный статьей войны гоблинов II структура игры была разделена на независимые блоки, что в конечном итоге позволило пользователям играть онлайн.
Базовый класс для всех игровых объектов содержал внутри себя всю логику модели MVC — он мог как рисовать себя, так и менять свое состояние.
Теги: #Android #игры #java #libgdx #мультиплеер #Разработка игрpublic abstract class BaseObject {
Вместе с данным постом часто просматривают:
-
Контрольный Список Лучших Тем Wordpress
19 Oct, 24 -
Механизм Кармы Расшифрован
19 Oct, 24 -
Осэс И Мифы
19 Oct, 24