Учитывая огромное количество продаваемых видеоигр и огромное разнообразие видеоигр, которые можно загрузить через Интернет, вы, вероятно, не удивитесь, узнав, что 60 процентов населения Америки играли в ту или иную видеоигру. Они конкурируют с бейсболом как с великим американским развлечением. Действительно, существуют версии бейсбола и НФЛ, доступные в виде видеоигр. Видеоигры выросли из нашего увлечения компьютерами, и в них играют как молодые, так и пожилые люди. Видеоигры доступны не только детям и подросткам, хотя дети начинают играть в видеоигры в более раннем и нежном возрасте.
По оценкам, почти половина всех американских детей в возрасте от 4 до 6 лет играли в видеоигры, и возник новый рынок разработки видеоигр, призванный привлечь малышей и сделать компьютеры более привлекательными для них. Более привлекательный для детей! Дети привыкают к компьютерам лучше, чем утки к воде, и остаются на связи на всю жизнь. По состоянию на 2005 год четверть детей в возрасте от четырех до шести лет, игравших в компьютерные игры, заявили, что это обычная привычка. Малыш, конечно, еще не может рассказать о своих пристрастиях к видеоиграм. Но их родители сообщают, что дети, особенно мальчики, потеряли интерес к игре со своими традиционными игрушками, такими как фигурки, лего и головоломки, и предпочитают видеоигры. Однако дети не являются основными пользователями видеоигр. Их родители играли в видеоигры в детстве и подростковом возрасте.
Сейчас мы наблюдаем феномен игроков в видеоигры второго поколения. Видеоигры существуют с 1970-х годов, и это явно достаточно времени для того, чтобы на сцену вышли некоторые игроки третьего поколения. Рядом с детьми, мышка к мышке, с детьми стоят взрослые, которые никогда не переставали играть или начали играть уже взрослыми. Взрослые представляют собой самую большую группу игроков в видеоигры, а средний возраст видеогеймеров составляет 29 лет. Конечно, у старшего поколения есть здравый смысл избегать этой дорогостоящей и отнимающей много времени привычки, можете подумать вы. Подумайте еще раз: 17 процентов геймеров старше 50 лет. Если так будет продолжаться, сообщества пенсионеров больше не смогут предлагать Бинго и Криббедж в качестве развлекательных бонусов. Поколение бэби-бума вступит в свои закатные годы на фоне соревнований по Dungeons and Dragons.
Радость от бездумного погружения в виртуальную реальность вместо того, чтобы что-то сделать или поговорить с кем-то, настолько захватывающая, что видеоигры теперь стали многомиллиардным бизнесом. Компании, производящие видеоигры, часто конкурируют с биржевыми доходами энергетических корпораций и фармацевтических компаний. Nintendo часто превосходит доходы крупных голливудских студий. В 2004 году только в США на видеоигры, такие консоли, как PlayStation 2, Xbox и GameCube, а также на портативные системы, такие как Game Boy и Nintendo DS, было потрачено 9,9 миллиарда долларов. Конечно, Америка является лидером в розничной торговле видеоиграми, но остальной мир сильно отстает, что делает акции видеоигр популярным товаром. Но никто больше не заинтересован в «играх» на фондовом рынке; все заняты видеоиграми.
-
Акции Онлайн-Словаря
19 Oct, 24 -
Аромат И История Аромата
19 Oct, 24 -
Лучшее Использование Лидера Mlm
19 Oct, 24 -
Проектирование Веб-Сайтов С Учетом Продаж
19 Oct, 24