Как Правильно Первый Раз Показать Клиенту Интерактивный Прототип Сайта

Давайте возьмем пример, понятный каждому.

Интернет-магазин.

Итак, вы впервые встретились с клиентом, обсудили, что должен и чего не должен делать его будущий проект. После этого мы сформировали список функциональных требований и сопроводили его предварительной картой сайта.

Все это дело позже будет помещено в приложение номер один к договору на проектирование, но сегодня речь не об этом.

Давайте сначала взглянем на карту сайта, которую мы получили.

  • дом
  • Каталог
  • Страница продукта
  • Блог
  • Отдельный пост
  • О нас
  • Доставка и оплата
  • Акции и специальные предложения
  • Личный кабинет
  • Мои заказы
  • Мои детали
  • Настройки
  • Корзина
  • Размещение заказа
  • Результаты поиска по сайту
На первый взгляд, у нас здесь 15 экранов.

Опытный дизайнер скажет, что их здесь будет до 30. Давайте ответим на вопрос, что следует донести до клиента на первой встрече, чтобы он остался доволен, и при этом минимизировать риски и затраты в процессе проектирования.

И вот небольшое лирическое отступление.

Здесь мы не будем рассматривать персонажей и сценарии взаимодействия как нечто документированное, потому что… Мы предполагаем, что прототип стандартный и нам не нужно синхронизировать наши и клиента представления о целевой аудитории и ее действиях на сайте.

Вся эта информация хранится в голове дизайнера и основана на других десяти интернет-магазинах, сделанных ранее.



Первый шаг

Придумываем навигационное решение и определяемся с сеткой.

Я работаю в Axure (и я помогаю работать для других), поэтому под прототипом будем понимать набор интерактивных HTML-страниц.

Методика проста: вытаскиваем на одну страницу все сквозные элементы (логотип, корзина, меню навигации, копирайты в футере, строка поиска, выбор языка, иконки с типами приема платежей и т. д. и т. п.

), перемещаем их до тех пор, пока не получим полную и понятную картинку, после чего создаем мастера для хедера, футера и всего остального, что будет повторяться со страницы на страницу (особо любопытные могут посмотреть мой видеоурок , демонстрирующий этот процесс).

Затем создаем структуру будущего прототипа, копируем и вставляем на каждую страницу наши сквозные элементы и все это связываем.

Таким образом, мы получаем интерактивный прототип, в котором мы можем пройти все разделы, но эти разделы будут пустыми.

Если бы мы говорили не об интернет-магазине, а о чем-то более сложном, то именно на этом моменте мы могли бы остановиться и продемонстрировать результат клиенту для промежуточного утверждения.

Но в нашем случае это не обязательно, поэтому идем дальше.



Шаг второй

Берем из головы самый распространенный сценарий взаимодействия и, продвигаясь по нему, детализируем страницы, попадающиеся на нашем пути.

В случае с интернет-магазином чаще всего это будет выглядеть так:

  1. Пользователь из поисковой системы (или каталога) попадает на страницу отдельного продукта;
  2. Добавляет товар в корзину.

    В этот момент интерфейс должен подсказать ему, куда идти дальше, чтобы продолжить покупки или оплатить товар;

  3. Переходит в корзину для оплаты, редактирует содержимое и знакомится с дополнительной информацией, связанной с акциями;
  4. Указывает личные данные, информацию о доставке, выбирает способ оплаты;
  5. Оплачивает товар на внешнем платежном шлюзе;
  6. Он возвращается на сайт магазина, к списку своих оплаченных заказов и следит там за их статусом.

Когда описаны сценарии взаимодействия, такой список оказывается перед глазами.

Но чаще всего это происходит в нашем воображении.

Давайте теперь посмотрим, над какими разделами карты сайта нам нужно поработать и в каком порядке.

  • Каталог
  • Страница продукта
  • Корзина
  • Размещение заказа
  • Подтверждение оплаты
  • Мои заказы в личном кабинете
Шесть экранов! И это с учетом того, что навигационное решение мы уже отработали.

То есть нам не нужно придумывать навигацию личного кабинета или придумывать, куда структурно вставить тупиковые (или отвлекающие, т.е.

те, где скрипт закончен и нужно направить пользователя куда-то дальше) страницы.



Шаг третий

Мы приходим к клиенту с промежуточным результатом, который состоит из полностью разработанного и связанного навигационного решения и шести детализированных страниц.

Наш демо-прототип выглядит целостным и завершенным, потому что.

Мы продвигаемся по сценарию, попутно обсуждая тонкие моменты и уточняя, насколько сценарий соответствует реальным возможностям клиента.

Мы не боимся правок в результате комментариев здесь, потому что.

Никакой мелкой детализацией мы не занимались.

Никакой динамики, никаких украшений.

Но клиент будет просто в восторге.

Ведь прошло совсем немного времени, а дизайнер уже показывает ему путь от попадания пользователя на сайт до вытаскивания своих денег из кармана.

После этого мы уходим довольные и прорабатываем оставшиеся несколько сценариев, которые также демонстрируем клиенту.

А в самом конце уже занимаемся детализацией и добавлением динамических элементов там, где это необходимо.

Выгода.

И напоследок вспомним, что обычно демонстрируют дизайнеры при первой демонстрации прототипа.

- Это главная страница! На главную страницу обычно приходится до 10% трафика, если только речь не идет о каком-то исключении в виде популярного сервиса, поэтому начинать с него не стоит. — Каталог товаров и индивидуальная карточка товара.

Мы можем добавлять товары в корзину прямо из каталога.

Нажимаю на эту кнопку, плюс один и стоимость появляется в нашей корзине, а кнопка превращается в «Добавить еще один».

А вот пример преждевременного развития динамических элементов.

Клиент может сосредоточиться на комментировании этой страницы и выполнить множество сложных переделок, хотя это только первый шаг в нашей цепочке сценариев.

— Это блог, отдельный пост, раздел о нас, доставке и оплате и акциях.

Есть разделы, которые создают иллюзию того, что над прототипом была проделана большая работа, хотя по трудозатратам они в совокупности сравнимы с размещением заказа в корзине.

Клиент не получит на первом этапе именно то, что он ожидал увидеть, если из-за этих разделов не будут доработаны другие, более важные.

— Вот страница заказа, а дальше пользователь попадет в свой личный кабинет, но это я покажу позже, в следующей итерации.

Скрипт не доделан, хотя дизайнеру не составило бы большого труда сделать тупиковую страницу или просто зарисовать что-то блочное Мы все прошли через это.

И как клиенты, и как дизайнеры.

И поначалу все наступали на подобные грабли.

Поэтому желаю вам больше практики и успешных рабочих отношений.

Любая инструкция будет действительна только в определенных условиях, а практика даст вам опыт, который поможет адаптироваться к этим условиям.

Теги: #Прототипирование #Юзабилити #axure #axure #Демонстрация прототипа

Вместе с данным постом часто просматривают: