Как Правильно Монетизировать Игру

Мы поговорим о монетизации free-to-play проектов, в которые можно играть бесплатно, но за больший комфорт или возможности приходится платить.

Из чего складывается стоимость тех или иных предметов в игре, как заинтересовать игрока в их покупке и как связаны стоимость предмета и его ценность? Зоя Стрит из Spacetime Studios, создатель мобильной MMO Pocket Legends, ответила на ряд вопросов о принципах монетизации игр для ресурса Pocket Gamer. Специально для Хабра мы подготовили оригинальный текст с самыми полезными комментариями Зои о free-to-play механиках (перевод статьи можно найти на ресурсе App2Top).

Некоторые разработчики считают, что чтобы добиться любви и признания игроков, достаточно потратить время и силы на создание того или иного проекта.

Но, к сожалению, этого недостаточно.

Необходим дополнительный контент, способный гарантировать прибыль.

Это именно то, чем не могут похвастаться хардкорные игры, для которых не характерен дополнительный контент, внутриигровые покупки и скачиваемые дополнения.

При этом с точки зрения разработки затраты на такие игры будут выше, а результат может не приблизиться к результатам монетизации социальных и мобильных игр.



Стоимость товара
Главный вопрос заключается в том, как придать реальную ценность внутриигровому виртуальному предмету в глазах пользователей.

В связи с этим существует одна теория социальных отношений, согласно которой ценность предметов представляет собой разницу между репрезентацией социального статуса и его передачей.

Давайте разберемся.

Репрезентация социального статуса — это отображение на предмете какого-либо узнаваемого символа, олицетворяющего богатство, престиж и благополучие.

Ну, например, логотип D&G на одежде – одежда от этих дизайнеров изначально имеет более высокую ценность, повышая статус человека, который ею владеет. Конечно, в глазах других «знатоков».

Это может произойти только с сильными брендами.



Как правильно монетизировать игру

Передача социального статуса – это когда себестоимость и ценность продукта напрямую зависят от затрат и затрат на его производство.

Определяя стоимость предметов в Pocket Legends, мы руководствовались этими двумя концепциями.

Например, помимо дорогих высокостатусных предметов в игре есть дешевое оружие — особенно для тех, кто просто хочет играть, не заморачиваясь на мнение других игроков.



В чем преимущество?
Предлагаемые пользователю внутриигровые предметы не могут влиять ни на сам игровой процесс, ни на способности героя, ни на получение дополнительных бонусов.

Как тогда заинтересовать игрока в покупке? Ответ довольно простой – сделать этот пункт статусным.

Такие предметы могут стоить значительно дороже других.

Например, в Pocket Legends самым дорогим предметом является Всемогущая Корона Мечты за 500 платиновых монет (по курсу: 10 платиновых монет - $1,99, 2000 монет - $89,99).

Но одного статуса недостаточно.

Графическое оформление изделия имеет большое значение.

«Тот же Всемогущий Венец Снов изображался в виде гигантской головы золотого тельца и покрывал не только голову героя, но и его плечи.

Текстура шлема сверкала, отражала свет, переливалась и блестела, преображала героя, придавала владельцу высокий игровой статус, чем привлекала внимание других игроков.

Второй аспект преимущества — приверженность самому бренду.

Если обратить внимание на описание короны, то оно гласит: «Для тех, кто провел безумное количество времени за игрой в Pocket Legends».

Это прямая демонстрация преданности проекту.

Именно дорогие IAP в большей степени подчеркивают лояльность игроков.

Например, в той же Pocket Legends у игроков есть возможность приобрести крылья летучей мыши.



Как правильно монетизировать игру

Сама покупка не облегчит игровой процесс, но стоимость крыльев достаточно высока.

Почему? Этот предмет отсылает игроков к другим не менее известным Темным Легендам.

И именно здесь в игру вступает перекрестное продвижение, основанное на лояльности к бренду.

Сами крылья стоили недорого, но для полного вида летучей мыши фанатам приходилось тратить либо деньги, либо время, чтобы заработать внутриигровые платиновые монеты.

Теги: #f2p #free-to-play #Монетизация игр #Монетизация игр для iOS #Внутриигровые покупки #Разработка для iOS #Разработка для Android

Вместе с данным постом часто просматривают: