Приветствую всех Хабражителей! В свете популяризации темы IT-биографии и положительного отношения сообщества к статьям об успешных начинаниях, спешу поделиться историей создания моего Майнкрафт-хостинга.
Эта тема достаточно узкоспециализированная и может показаться несерьезной, но данный пост основан на реально существующих фактах.
Другими словами, я хочу рассказать свою историю о том, как реализовать себя, не опираясь на тренды.
Это переписанный и расширенный пост.
Почему хостинг?
Ключом к началу работы в хостинговой индустрии, безусловно, был мой многолетний опыт работы в хостинговой индустрии.администрация *nix-системы.
До этого я уже руководил несколькими небольшими проектами в блогосфере и был хорошо знаком с тонкостями системного администрирования.
Стоит отметить, что игровые хостинги сегодня хоть и не рекламируются так рьяно, как несколько лет назад, имеют постоянных клиентов и неплохо живут.
Почему Майнкрафт?
По требованиям к ресурсам Майнкрафт значительно уступает тому же Lineage, а потому позволяет мне с полным спокойствием за благополучие клиентов развернуть несколько аккаунтов с небольшого выделенного сервера.По своей популярности игрушка уже давно перешагнула порог в 30 миллионов пользователей и продолжает набирать обороты по сей день.
Благодаря доступности и большому количеству минорной аудитории, а также благодаря экономически ориентированному игровому уклону, идея внутренней монетизации здесь отлично продвигается.
Однако хостинг-провайдеров, предоставляющих подобные услуги, было очень много и все они имели одну особенность — все они ограничивают клиента привязкой ресурсов к слотам.
Поэтому был выбран другой путь.
Было решено не ограничивать слоты, а ограничивать ресурсы, сохранив низкую стоимость услуг, причём развернуть всё это на базе российской локации.
Создать своего рода монополию на российском рынке подобных услуг.
Такие условия быстро привлекли клиентов, и уже через неделю мы стали довольно популярны.
Какие проблемы возникли?
Одной из главных проблем, конечно же, является недостаточная осведомленность покупателей о том, что они покупают и как все это работает. Несмотря на подробные инструкции на сайте и доступную техническую поддержку, постоянно возникают одни и те же вопросы, связанные с банальным неумением читать мануалы.Также в число первоочередных проблем входит тот негатив, который выливают на нас наши конкуренты, постоянно пытающиеся уличить нас в мошенничестве, тем самым вводя в заблуждение наших клиентов.
Более того, клиенты склонны скептически относиться к молодому хостингу.
Наличие SSL-сертификата и история становления проекта, доступная каждому, не внушали им доверия.
Многие люди верят в истинное расположение серверов только после предоставления тестового сервера.
В целом большинство людей хостингом довольны.
Как и многие другие подобные проекты, мы неоднократно сталкивались с DDoS-атаками.
Были ли это просто чьи-то попытки навредить или атака была осуществлена от имени конкурентов, неизвестно.
Однако наши администраторы успешно справляются с такими инцидентами.
Сервера работают стабильно, клиенты довольны.
На базе дата-центров мы используем аппаратные системы фильтрации трафика, а собственный сайт проксируем через несколько крупных узлов связи, где вручную отсекаем «плохой» трафик с помощью nginx.
Почему вы находитесь на субдомене?
Так произошло исторически.Проект начался с закрытого сообщества (abcd.bz), где предлагалось организовать аналогичный сервис.
Среди участников был тот, кто предложил к запуску первый сервер (а именно Валентин Гостев, директор le.lc, за что ему огромное спасибо).
Благодаря этому старт обошелся всего в 200$ (покупка сервера и лицензий на ПО).
Кстати, нашлись и будущие инвесторы, которые позже вложили деньги в покупку серверного оборудования.
Как это работает?
На данный момент серверная часть представлена следующими конфигурациями: 2 x Intel Xeon E5-2670 / 128 ГБ ОЗУ / RAID 5 на SSD-накопителях / сеть 1 Гбит 4 x Intel Xeon E5-4607 / 512 ГБ ОЗУ / RAID 5 на SSD-накопителях / сеть 1 Гбит Мы используем биллинг от WHMCS, это конечно совсем не торт, только за октябрь столько патчей безопасности вышло, но у нас нет выбора, нам не терпится пока разработать свой биллинг.В качестве панели управления используется решение мастер-ноды — мультикрафт, слегка переписанный под себя и обвешанный дополнительными вкусностями и механизмами защиты.
Не буду вдаваться в процесс установки и настройки, так как это не инструкция.
Уникальные «коробочные» услуги включают в себя ежедневное полное резервное копирование пользовательских данных в собственную SAN, бесплатный веб-хостинг для клиентов (для веб-сайта сервера/БД/и т. д.) и даже тот факт, что мы не ограничиваем слоты, оставляя клиенту возможность самому решать.
для себя сколько слотов установить.
Многие скажут, что это первый шаг к перепродаже – но нет, это не так.
Мы жестко ограничиваем физические ресурсы аккаунта квотами, как говорится - выше потолка не прыгнешь, если клиент жалуется на "лагах" - проверяем, соответствует ли заказанный им тарифный план его потребностям, а потом решаем увеличить тариф, или оптимизировать сборку.
Многие заказывают самый дешевый тариф, устанавливают 100500 слотов и дырявые сборки с ошибками утечки, после чего жалуются и оставляют тонны негативных отзывов, но мы успешно решаем даже такие проблемы.
В биллинге всегда онлайн находятся 1 или несколько специалистов техподдержки, которые ежедневно работают с серверной частью minecraft и помогают клиентам решать их вопросы и проблемы.
Мы временно сотрудничаем со сторонней платежной системой, сейчас проходим сертификацию и проверку, чтобы начать принимать средства без посредников, тем самым пользователям не придется платить дополнительные комиссии.
В дальнейшем планируется повысить конверсию клиентов и качество самого хостинга за счет оптимизации ресурсов и приобретения нового, более мощного оборудования.
В ближайшее время ожидается запуск новых, ранее не реализованных сервисов, таких как защита пользовательских ресурсов от атак ботов и подключение домена как адреса сервера без указания его порта, своего рода прокси-сервера (грубо говоря), который будет включено в базовую стоимость услуг.
Прилагаю графические отчеты за сентябрь, октябрь и ноябрь как подтверждение того, что этот проект действительно успешен и имеет перспективы.
Правда, как видно из графиков, ноябрь все же выдался не очень удачным.
Зачем я вообще все это прочитал?
Это была краткая схема становления проекта в сфере IT, для реализации которого мы использовали только собственные знания, небольшой стартовый капитал и желание совершенствовать собственные навыки в сфере администрирования.Конечно, проект отнюдь не инновационный, но он наглядно демонстрирует возможность организации собственного бизнеса с минимальными ресурсами, энтузиазмом и интеллектом.
Ссылка на сам проект - gamehost.io .
Желаю вам успехов в ваших проектах! Спасибо за внимание.
Теги: #Хостинг #minecraft #история #история #хостинг игр
-
Корриган, Мейрид
19 Oct, 24 -
Новинки Lenovo На Mwc 2016
19 Oct, 24 -
Возможна Ли Жизнь Без Шаблонизатора?
19 Oct, 24 -
Торрентмонитор И Еще Раз Здравствуйте
19 Oct, 24