У меня уже была возможность играть в Fallout, но размеры мира просто ошеломляют, когда вы впервые в него попадаете.
Поэтому ничего путного я не сделал, бродил по пустоши, срывая шапки с рейдеров.
Но на этот раз я был более решительным.
Я отправился прямиком в Мегатонну (Один из крупнейших городов, построенных вокруг неразорвавшейся бомбы), взял там задание у одного из жителей и вышел во внешний мир, чтобы выполнить его.
Передо мной стояла задача без обязательных сроков — доставить письмо жителя Мегатонны его родственникам в поселок Арифу неподалеку.
Я остановился, чтобы поставить точку на месте города в своем пипбое и пошел к своей цели.
По пути меня беспокоили несколько гигантских кротов и бешеные собаки, но все шло относительно гладко, пока.
Пока я не отвлекся.
Вот вы идете к своей цели и на карте появляется какой-то маяк и вот вы уже сворачиваете с пути, чтобы проверить его.
В принципе, так было и в Обливионе, и в старых частях Fallout, ничего удивительного.
Я был просто удивлён, насколько легко и неотразимо игра отвлекла меня от намеченного курса.
И что привлекло мое внимание, так это подпись о том, что это приют. Не Убежище 101, из которого я начал свое путешествие, а Убежище 106. Поискав среди расщелин скал, я быстро нашел массивные двери убежища.
Переключатель на панели управления, к моему удивлению, сработал.
Зубчатый механизм двери начал работать так же плавно и равномерно, как и при ее строительстве.
Оказавшись внутри, стало очевидно, что этому приюту не так повезло, как моему 101-му.
Несмотря на то, что многие годы никто не мог покинуть мое убежище, нам повезло – техника работала как часы, резервов хватало.
А 106-й выглядел так, будто внутри взорвалась бомба.
Все вокруг было ржавым, столы опрокинуты, стулья сломаны, компьютеры сломаны и искрились.
Все это выглядело не более чем заброшенными руинами.
Но потом я понял, что я не один.
В дальней комнате я увидел женщину, одетую в костюм Убежища 106. Я подошел, чтобы что-то сказать, но она набросилась на меня с трубкой.
Она определенно была не в себе.
Здесь определенно что-то произошло, и мне нужно было выяснить, что именно.
По пути я встречал всё больше жителей приюта, они нападали на меня, нападали друг на друга, а потом я увидел флэшбек.
Я иду по коридору и вижу отца.
Но когда я подхожу к нему, он исчезает. Чем ниже я погружался в Убежище 106, тем больше воспоминаний я видел.
Воспоминания из детства уходили и приходили вновь, то тут, то там появлялись мои старые друзья и враги.
Что, черт возьми, здесь происходит?! Все стало ясно, когда я нашел научную лабораторию.
Взломав компьютер, я узнал истинную цель Убежища 106. Понимаете, этот приют не предназначен для спасения людей.
Это был один из тех масштабных социальных экспериментов, маленькая жертва ради спасения и планирования выживания больших масс.
Убежище 13 было создано, чтобы увидеть, как люди отреагируют, если через несколько лет у них закончится вода.
В Убежище 101 был проведен эксперимент, чтобы выяснить, смогут ли люди выжить без надежды на спасение.
А Убежище 106 было спроектировано для того, чтобы проверить, помогут ли специальные психотропные газы стабилизировать популяцию и повысить ее устойчивость к стрессу, а также улучшить показатели выживаемости.
Ровно через 10 дней после закрытия Укрытия этот газ был выпущен в систему фильтрации воздуха.
В то же время это было причиной моих видений.
Раскрыв эту тайну, я направился к выходу из Убежища.
Прошло 30 минут, а я все еще не двинулся с места.
Оказывается я просто ходил кругами, на карте показано где выход, я иду туда, а на карте видно, что выход уже в другом месте, а потом еще раз в другом и еще раз.
Монотонность стен номеров явно не помогали сориентироваться.
Нет, я не сумасшедший.
Архитектура меняется! Мебель двигается! Этот приют создан для того, чтобы люди приезжали сюда, но никогда не уходили.
Нет, все равно никаких особых хитростей.
Выход был там же, где и я вошел, только хитро замаскированный.
Итак, мне нужно закончить выступление на пресс-показе; письму уже не суждено было быть доставлено.
Вот она, душа Fallout. Никто не знает, где ему повезет. И каждый следующий шаг может привести вас к неожиданным приключениям.
хх, 28 октября наступает так медленно.
Теги: #fallout 3 #история #Игры и игровые консоли
-
Обзор Домена И Оценка Стоимости Вашего Сайта
19 Oct, 24 -
Как Работает Аэропорт Внуково?
19 Oct, 24 -
Трансмиссия – Вносим В Нее Вкусности
19 Oct, 24 -
Esp8266 И Lua: «Замедление» Функции
19 Oct, 24 -
Программирование, Иммунитет И Армия
19 Oct, 24 -
Ugc Убивает Профессиональных Фотографов
19 Oct, 24 -
Вудикаст #02. О Твиттере – Продолжение
19 Oct, 24