Глава Игровой Студии Криворуков Об Истории Компании И Проекте Real Tank Battle — Танковой Игре «В Реальном Мире»

Игровая студия Криворуков приступила к разработке проекта Real Tank Battle, в котором пользователи смогут сражаться на «живых» танках.

Средства на игру планируется собрать с помощью кампании на Кикстартере.

Глава студии Александр Загуменов рассказал vc.ru, как команда начинала разработку игр, взаимодействовала с первыми издателями и пришла к пониманию того, как именно следует создавать продукты.



Глава игровой студии Криворуков об истории компании и проекте Real Tank Battle — танковой игре «в реальном мире»



Немного истории

Студия Krivorukoff была основана в 2010 году.

Из трех человек команда за несколько лет выросла до команды из 30 человек, переехала работать в Таиланд, но, к сожалению, не пережила кризис.

Нам удалось поработать с крупными издателями, достойными инвесторами, создать несколько проектов, за которые нам совершенно не стыдно, и теперь мы попробуем создать рискованный, но интересный проект с помощью Kickstarter. Вот некоторые из наших продуктов.



Безумный порыв



Беглая закуска



Эра приключений



Реинкарнация, Kickstarter, отбор проектов

Сейчас команды, покинувшей Таиланд, не существует – зато осталось ядро упорнейшего и безумного общего чата в скайпе, в который страшно заглянуть из-за безнравственности разговоров.

Мы глубоко вздохнули, выдохнули и поняли, что Kickstarter — это наш вариант запустить игру, в которой мы не будем смотреть на то, что делают другие, а учтем все ошибки, сбои и недостатки, которых у нас было предостаточно.

Недолго думая, мы выбрали идею, которая постоянно витала вокруг, к которой подошли с разных сторон, но в связи с текущими делами мы просто не могли все разобрать, понять возможности и создать прототип.

Это вершина риска, то, чего еще никогда не делалось в таких масштабах, то, к чему мы так долго стремились.

Пять месяцев мы прорабатывали идею до мельчайших нюансов, создали программно-аппаратный прототип, разобрались с цифрами – и все это с помощью людей, которые уже давно работают в других компаниях, но продолжают с энтузиазмом работать.

заниматься общим делом.

Real Tank Battle – игра, основанная на всех канонах жанра танковых сражений, но с одним существенным отличием: пользователь управляет «живыми» танками.

Картинка поступает напрямую с камер, установленных на моделях танков.

По оригинальной задумке это многопользовательская игра с максимальным реализмом, скорее даже с осознанием того, что происходящее по ту сторону экрана — реальность.

Опрошенные друзья сразу делятся на две примерно равные группы: первые, не задумываясь, говорят, что это очень крутая идея, а другие забрасывают их тысячей скептических вопросов.

Действительно, вопросов, которые нужно было решить, было очень много.

Расскажу об основных.



Возможности подключения и качество изображения

Нам оказалось довольно легко рассчитать необходимую пропускную способность интернет-канала, ведь количество участников на полигоне во время боя ограничено конкретным числом.

Мы не используем стандартный протокол TCP/IP для видеоконференцсвязи, который работает с пакетами данных и в случае мелких сетевых сбоев часто позволяет себе «отправить» их пользователю, что создает задержку в одну-две секунды.

, а протокол UDP, главной особенностью которого является отсутствие задержек при соблюдении минимальных требований к качеству интернет-канала для конечного потребителя.

Проще говоря, мы добились того, чтобы время отклика не превышало 40–100 миллисекунд в зависимости от местоположения игрока.



Реалистичные полигоны

Полигоны — это закрытые площадки для боев, стилизованные под определенные периоды времени разработки моделей танков.

Поле боя представляет собой имитацию реальной местности с моделями зданий, растений и других объектов, что позволяет игроку практически не замечать, что он управляет моделью, а не реальной машиной.

Минимальная площадь будет зависеть от количества танков, но в среднем полигон будет занимать около 3000 квадратных метров.

В нашем распоряжении пока нет полигона, и все испытания мы проводили в полевых или офисных условиях.



Глава игровой студии Криворуков об истории компании и проекте Real Tank Battle — танковой игре «в реальном мире»



Настройки танка.

«Что разрешено Юпитеру, не разрешено быку»

В нашем случае всё подчинено плате управления, которая получает настройки из профиля игрока, как только он «садится» в машину.

На данный момент мы можем контролировать следующие параметры:

  • сила (л.

    с.

    );

  • вес (максимальный вес бака);
  • мощность двигателя;
  • максимальная скорость;
  • ускорение;
  • скорость поворота;
  • броня корпуса (лоб, борта, корма);
  • бронирование башни (лобовое, борта, кормовое);
  • урон от базового снаряда;
  • скорострельность (количество выстрелов в минуту) в зависимости от снаряда;
  • скорость вращения башни.

Некоторые из них касаются непосредственно аппаратного обеспечения, а другие напрямую связаны с игровым дизайном.

Таким образом, нам удалось не слишком уступить цифровым танковым боям.



Количество игроков онлайн

Одной из главных особенностей Real Tank Battle является то, что бои будут платными.

То есть игроку придется платить за каждую сессию.

Но есть очень важный нюанс – победители не платят. Если в ходе боя вам удалось подбить хотя бы один танк, вы получаете очки для последующей бесплатной игры.

Таким образом, слабые игроки платят за игру сильных, как бы ужасно это ни звучало.

Тем не менее, всё платное «сокращает» количество желающих играть во много-много раз.

У нас также будет резервирование игрового времени, если игрок хочет гарантированно играть в определенное время и не ждать в очереди.



Глава игровой студии Криворуков об истории компании и проекте Real Tank Battle — танковой игре «в реальном мире»



Визуальные эффекты и баллистика

Именно над этим мы работаем наиболее тщательно.

Решений по визуальным эффектам довольно много, и мы стараемся выбрать самые надежные и яркие.

На данный момент наиболее близким к реализации вариантом является установка по бортам защищенных экранов, которые идеально выдерживают попадания любого типа.

Мы ведем переговоры с производителями и определяем лучший вариант по стоимости и надежности.

С баллистикой сложнее - это единственный вопрос развития, который не решен и, возможно, останется условным.

Орудия будут стрелять ИК-лазером, а датчики на вражеском танке зафиксируют место попадания, но сам выстрел все равно будет идти по прямой.



Глава игровой студии Криворуков об истории компании и проекте Real Tank Battle — танковой игре «в реальном мире»



"Железо"

Основу танков создаст один из лидеров производства радиоуправляемых моделей.

Мы довольно долго вели переговоры с заводом и получили точные ответы о необходимом объеме и стоимости заказа.

Это при условии внесения обязательных для нас изменений, поскольку нам необходимо изменить конфигурацию, оставив по сути только кузов и шасси.

В то же время материалы шасси необходимо заменить на более качественный пластик и металл, чтобы наши автомобили были максимально долговечными.

Остальные комплектующие будем заказывать у других производителей, а это довольно обширный список:

  • камеры;
  • двигатели;
  • батарейки;
  • платы управления;
  • сервоприводы башни и орудия;
  • лазеры для прицеливания и стрельбы;
  • контроллеры моторов;
  • Wi-Fi оборудование;
  • модули позиционирования на карте;
  • экраны или другой вариант визуализации попадания (еще не доработан).

Соберем рабочие модели на месте.

Мы подходим к оборудованию максимально ответственно, ведь именно надежные модели позволят нам избежать ненужных расходов в будущем.



Программное обеспечение

В качестве среды разработки клиентского приложения мы используем Unity. Мы начали работать с этим инструментом сразу после Adventure Era — он появился еще на Кокосе.

К сожалению, среди нас на тот момент не было Unity-разработчика, который мог бы все расставить по полочкам и объяснить преимущества, да и мы сами по незнанию считали этот продукт сырым.

С Unity наша жизнь стала проще и другие варианты мы просто пока не рассматриваем.

И самое главное – сроки; мы стали устанавливать их очень точно.



Запуск

И вот мы подошли к запуску с выбранным проектом.

Проблем с регистрацией и запуском кампании не возникло: среди нас были граждане стран, допущенных к Kickstarter. Все, к чему сводится «доступ к телу», — это эта страница.



Глава игровой студии Криворуков об истории компании и проекте Real Tank Battle — танковой игре «в реальном мире»

Заполните его – и вы практически Дункан МакЛауд. Но краудфандинг – это не простая вещь.

Как гласит Википедия, это «коллективное сотрудничество людей (доноров), которые добровольно объединяют свои деньги или другие ресурсы, обычно через Интернет, для поддержки усилий других».

Если это сообщество доноров, то мы, соответственно, реципиент, вернее даже некий больной организм, которым мы в полной мере ощутили себя уже через день после запуска.

Данные за шесть дней практически не изменились.



Глава игровой студии Криворуков об истории компании и проекте Real Tank Battle — танковой игре «в реальном мире»

Четверо счастливчиков — это мы сами Вот как выглядит наш прогресс на этой неделе.



Глава игровой студии Криворуков об истории компании и проекте Real Tank Battle — танковой игре «в реальном мире»

И чтобы картина была полной — количество просмотров основного видео, по сути, посещений страницы проекта.



Глава игровой студии Криворуков об истории компании и проекте Real Tank Battle — танковой игре «в реальном мире»

Здесь также не помешало бы уточнить: 330 человек скорее всего наши друзья Итак, наше больное тело лежит на необитаемом острове Кикстартера без малейшего шанса на спасение.

Отправка писем в специализированные издания очень похожа на бутылочную почту: ноль гарантий, ни одного ответа, даже никакого понимания, было ли письмо вообще прочитано.

Хотя нет, были ответы: «выпускается слишком много продуктов», «плотный график», предложения платной рекламы… Все не про нас.

И тут приходит письмо не от кого-то другого, а от vc.ru — что они готовы поддержать наши усилия и стать нашим рупором.

Это возможность, которую нельзя упустить.

У всего этого опуса, конечно, есть основная тема.

Друзья, вся наша сравнительно небольшая, в меру удачливая, но чрезвычайно искренняя и трудолюбивая команда просит вашей поддержки.

Я застрял на этом предложении на час — больше ничего написать не смог.

Любая последующая фраза казалась то жалкой, то наивно-жалкой, то просто глупой.



Глава игровой студии Криворуков об истории компании и проекте Real Tank Battle — танковой игре «в реальном мире»

*** Специально для читателей vc.ru разработаны специальные.

награды , которые сильно отличаются от тех, что предлагаются на Kickstarter. Чтобы получить эти вознаграждения, спонсору достаточно отправить личное сообщение автору проекта через Kickstarter с фразой «Цукерберг позвонит» — и ваше вознаграждение будет изменено.

  • 8 AUD (5 долларов США) — соответствует ставке в 20 AUD.
  • 20 австралийских долларов (14 долларов США) — соответствует ставке в 50 австралийских долларов.

  • 50 AUD (36 долларов США) — соответствует курсу 85 AUD.
  • 85 AUD (61 доллар США) — соответствует курсу 170 AUD.
  • 170 AUD (123$) – соответствует курсу 355 AUD.
Вместе с данным постом часто просматривают: