От новости этой недели : Epic Games приобрела RD-Textures, Blender Studio выпустила Watchtower, Valve объявила об изменениях в правилах установления скидок для разработчиков, вышли Blender 3.1 Beta, Particle Illusion 2022 и ZBrush 2022.0.4. Среди интересного: анализ рендеринга God of War, обзор инструментов, использованных командой SideFX при создании Project Titan, хорошая статья о феномене Vampire Survivors и нише дешевых игр в Steam, статья о игра мечты, которую разрабатывает инди-разработчик вместе со своей женой.
Обновления/релизы/новости
Valve объявила об изменениях в правилах установления скидок для разработчиков
Перерыв между ними изменится с 6 до 4 недель.
Кроме того, разработчики теперь доступно Инструменты массовых скидок для управления участием в рекламных мероприятиях.
Новые правила для скидок вступят в силу с 28 марта 2022 года.
В компании также поделились промо-календарь на 2022 год .
Epic Games приобрела RD-Textures
Их текстуры теперь будет доступен бесплатно для всех старых клиентов и для всех пользователей Unreal Engine.
Вышел ZBrush 2022.0.4
Новые возможности включать возможность использовать до 256 камер и улучшения BevelPro, нового программного плагина для снятия фасок на лицах 3D-моделей.
Particle Illusion 2022 стала доступна
Обновлять добавляет новая гидродинамика, поддержка M1 и новая функция сцен.
Blender Studio выпускает Watchtower
Простой бесплатный инструмент для визуального кинопроизводства и анимации.
Проект имеет Открытый исходный код , реализованный с использованием Vue и распространяемый под той же лицензией, что и сам Blender, GPL v3.
Выпущена бета-версия Blender 3.1
Включает улучшения узла , переписан экспортер OBJ, а также улучшены USD и GLTF.
Тайсон Ибеле выпустил TyFlow 1.0 для 3ds Max
Аниматор и разработчик игр выпущенный первая стабильная версия своего плагина для работы с частицами и мультифизикой для 3ds Max.
Бесплатные подарки/подарки/пакеты/курсы
Бесплатные ресурсы для Unreal Engine в феврале 2022 г.
Новый ресурсы в этом месяце .
Бесплатное руководство по освещению HDRI в Unreal Engine 5
Лора Чан общий Руководство по нефизическому освещению HDRI, в котором объясняется, как работать с Lumen.
Генератор книг для Blender 3.0
3 раза больше обложек , в 2 раза больше настроек, исправлений и оптимизаций.
Интересные статьи/видео
Проект Титан: инструменты, использованные при создании
Команда SideFX опубликовала видео, демонстрирующее инструменты, которые они использовали для создания техно-демо .
Урок SideFX по созданию кабелей для проекта Титан
- вступление
- Создание основного кабеля
- Изготовление небольших кабелей
- Создание цифрового актива
- Открытие в Unreal Engine
- Использование обрезки
Анализ рендеринга God of War
Некоторые части еще в процессе написания, но читать уже интересно.
Автор, прежде всего, удивлен что порт ПК работает на DirectX 11, а не на DX12 или Vulkan.
Root: разбор юзабилити
На сессии Board Game Design Summit 2021 Джошуа Йерсли из Leder Games рассказал несколько историй о разработке Root (как хороших, так и плохих аспектах), а также о том, чему разработчики игр могут научиться на своих ошибках в написании правил, графическом дизайне и компонентах дизайна., исследование пользовательского опыта и многое другое.
Создание викторианской библиотеки в Maya, Substance 3D Painter и Unreal
Дэниел Фабер сказал о рабочем процессе проекта Forlorn, поделился историей, стоящей за ним, и показал, как создать симуляцию ткани в Blender.
Как учитывать окружающую среду при проектировании существ: советы профессионалов
Общие принципы и пошаговые инструкции дизайнерами персонажей Аароном Блейзом, Джоном Лобом и Террилом Уитлатчем.
Хорошая статья о феномене выживших вампиров.
Эффективный рассуждение на тему ценообразования и того, как можно втиснуться в эту нишу.
Методы исследования для улучшения удержания живых игр, от D1 до D100
На сессии GDC 2019 эксперты по пользовательскому опыту поделились своими подходами к сбору полезных данных, в том числе о том, как дневники игроков улучшают качество работы с живым контентом MLB: The Show.Лучшие практики разработки игр в мире Covid
Пока команды разработчиков игр по всему миру пытались понять, как работать в условиях неожиданных изменений, вызванных пандемией, студенческие команды из статьи преодолел препятствия и добился успеха.
Подборка полезных советов от самих разработчиков Unite из Unite 2016, 2017 и 2018 годов.
Удобный список совет с таймингами.
Некоторые из них, возможно, уже не актуальны, но все равно удобно пробежаться по списку, чтобы освежить память.
Игра мечты, которую разрабатываем вместе с моей женой
Инди-разработчик с относительно небольшим опытом сказал о дебютной игре своей мечты, которую он делает вместе с женой вот уже почти четыре месяца.
Создание материалов, вдохновленных природой, в Substance 3D Designer
Каир Гудбранд рассказывает о работе над коллекцией материалов, вдохновленных природой, описывает генератор камней, который необходимо было создать для проекта, и объясняет, почему ACES была выбрана для тональной компрессии.
Ускорение экспорта .
obj в Blender
Арас Пранкявичюс сказал про ускорение импорта и про нюансы при работе с флоатами.
Запуск акции в Steam: реальные цифры и данные
Это то, что расходы .
Все дороги ведут к разработке игр: истории о том, как в индустрию приходят люди из других областей
От армии и багетной мастерской до разработки игр - восемь историй от отраслевых экспертов, приправленных советами для тех, кто просто хочет этим заняться.
UX-разработка в Fortnite
На этой сессии GDC 2019 исследователь Селия Ходент, доктор философии, объясняет, как работа по пониманию человеческого мозга помогла в разработке Fortnite.Vangers 3D: пример использования Emscripten в Rust
Материал это логическое продолжение Предыдущая статья Ванге-рс: взгляд на реализацию WebAssembly в Rust.
Работа над играми и фильмами с Unreal, Houdini и Blender.
Директор Mayhem Mirror Studios Альваро Гарсиа Мартинес сказал , почему он выбрал Unreal Engine 5 в качестве основного инструмента для своих игр и фильмов, и объяснил, какими важными качествами должен обладать художник для работы с визуальными эффектами.
Как солнечный пепел предлагает красочное кинетическое путешествие с силой масштаба
Команда Эпических игр говорили с креативным директором игры о вдохновении игры, о том, как Unreal Engine помог воплотить в жизнь плавный игровой процесс и почему он так доволен тем, как получились облака в игре.
О дизайне Dying Light 2
Ведущий дизайнер Dying Light 2 сказал о вариативности сиквела и о том, как это повлияло на открытый мир игры.
Первый игровой опыт - Побег из 70-х
История о том, как мужчина вкатился занимался разработкой игр и создал свою первую игру на Unreal Engine.
Furnace Knight создан в Blender и Substance 3D Painter.
Создание необычно выглядящего персонажа в Blender и Substance 3D Painter и небольшой интервью с автором Андреем Горовцовым о рабочем процессе при создании проекта.
10 простых способов улучшить окно инвентаря
Хороший совет для начинающих.
Разнообразный
Красивый портрет в ZBrush и XGen.
С АртСтанция .
Удивительная анимация рук с покачивающимися мышцами в 3D
От Твиттер .
Анализ визуальных эффектов сериала «Затерянные в космосе»
Процедурный мост с Blender и Unity
От Твиттер .Теги: #Разработка игр #дайджест #новости #gamedev #gamedevnews
-
Примечания К Модулю Спецификации Dynamics Gp
19 Oct, 24 -
Новая Линейка X86-Серверов От Oracle Sun
19 Oct, 24 -
Суд Нью-Йорка: Шимпанзе Не Люди
19 Oct, 24 -
Java-Школа: Обзор
19 Oct, 24