Художественные направления часто становятся узнаваемыми и понятыми только в ретроспективе, если рассматривать их с точки зрения, дающей полную картину.
Однако эстетике Флэша удалось превратиться в отдельный художественный стиль, который можно изучить и идентифицировать даже в разгар его развития.
Появление технологии Flash произвело революцию во многих общих художественных особенностях, особенно в анимации, но при этом создало проблемы в других аспектах.
Эстетика Flash возникает, когда методы и соображения, связанные с Flash, применяются к другим формам мультимедиа.
Примечательно, что Интернет стал питательной средой для этой эстетики: бесчисленные примеры художников используют Flash для создания визуально привлекательных презентаций.
Достигнув критической массы, эстетика Flash начала выходить за рамки веб-анимации, находя выражение в иллюстрациях неподвижных кадров.
Флэш-анимация обладает несколькими элементами, которые отличают ее от традиционных форм анимации, таких как клеточная анимация.
Наиболее заметными из этих элементов являются масштабирование, толстые штрихи, движение без циклов и характерный двухмерный стиль.
В традиционной клеточной анимации персонажи обычно изображаются в виде многослойных изображений на прозрачной пленке с отдельными слоями для переднего и заднего плана.
Персонажи на переднем плане редко перерисовываются в разных размерах; они могут получить более крупную версию только после перерисовки.
Напротив, векторная основа Flash позволяет легко изменять размеры элементов.
С помощью Flash любой элемент можно легко масштабировать вверх или вниз, обеспечивая большую гибкость в дизайне и движении персонажей.
Еще одной особенностью эстетики Flash является использование жирных штрихов или толстых контуров вокруг элементов анимации.
Этот метод используется из-за относительно низкого разрешения обычных мониторов.
В традиционной анимации эта проблема менее проблематична, поскольку зрители, как правило, находятся дальше от экрана, что приводит к уменьшению пикселей и более высокому воспринимаемому разрешению.
Однако на компьютерных экранах более толстые штрихи компенсируют более низкое разрешение, гарантируя, что визуальные элементы останутся четкими и четко определенными.
Циклы движения, распространенная особенность традиционной анимации, включают в себя изображение персонажей, идущих или перемещающихся по экрану с правильными шагами.
Однако в Flash-анимации персонажи часто скользят, а не совершают явные шаги.
Это упрощает работу аниматоров, поскольку они избавлены от необходимости создавать несколько дополнительных изображений для изображения цикла движения.
Это также помогает сократить время загрузки Flash-анимации, улучшая общее впечатление от пользователя.
Flash также способствовал возрождению 2D-анимации, в которой не используются тени.
В традиционной анимации тени часто создаются путем их смешивания с фоном, придавая им вспомогательную роль.
В Flash эта технология позволяет создавать тени, которые плавно сочетаются с элементами анимации, делая их неотъемлемой частью общего стиля, а не просто дополнительными дополнениями.
В заключение отметим, что эстетика Flash превратилась в отдельный художественный стиль, характеризующийся масштабированием, тяжелыми мазками, движением без циклов и двухмерным визуальным подходом.
Благодаря технологии Flash художники получили новые инструменты и возможности, которые произвели революцию в анимации и расширили творческие возможности.
Хотя Flash столкнулся с проблемами и ограничениями в определенных областях, его уникальные эстетические особенности нашли свое место в Интернете, где бесчисленное количество художников восприняли и отметили его преобразующий потенциал.
-
Зачем Вам Нужен Веб-Сайт?
19 Oct, 24 -
Психология Веб-Серферов
19 Oct, 24 -
Найм Услуги Виртуального Помощника
19 Oct, 24 -
Easy-To-Build.com
19 Oct, 24