Мы давно стремимся быть максимально открытыми и делиться своим опытом, даже если он не всегда идеален.
Это помогает не только найти узкие места в вашем развитии, но и попробовать что-то новое.
И если мы уже не первый раз рассказываем истории из разработки в текстовом формате, то теперь мы решили организовать в сентябре встречу вместе с друзьями из DevGAMM, где на реальных кейсах будем анализировать архитектуру в глобальном смысле - из системы.
решения и приложения к архитектурным образцам и стилям.
И в этот раз мы решили отойти от традиционного стиля «митапов», поэтому — на митапе всего 222 избранных приглашенных, актуальные темы и крутой нетворкинг.
А для тех, кому интересно, ниже FAQ и подробности.
О чем они говорят?
Трек докладов мы решили посвятить проектированию и масштабированию распределенных систем, анализу ошибок при разработке успешных проектов, инструментам и прочему.
Сетка отчетов следующая:
- принцип KISS в разработке и почему главное определить, чего не надо делать;
- плавное развертывание на 500 серверах по всему миру без простоев;
- практика использования модели актера в бэкэнд-платформе Quake Champions;
- как построить разработку так, чтобы изменения в игровой логике клиента автоматически появлялись на сервере (и наоборот);
- Будущие технологии Unity и то, как они позволят достичь нового уровня производительности в играх;
- использование Consul для масштабирования сервисов с отслеживанием состояния;
- метасерверная архитектура мобильного онлайн-шутера Tacticool;
- как бороться с блокировками и отключениями дата-центров в 2018 году;
- использование BDD-сценариев для нагрузочного тестирования продукта;
- да и не только.
Кто это говорит? Мы собрали наших друзей и коллег из Sperasoft, BIT.GAMES, Unity, 1C Game Studios, PanzerDog, ALICE Platform с соответствующим опытом, который будет интересен большинству разработчиков распределенных систем.
Среди спикеров:
- Иван Бубнов, DevOps, BIT.GAMES;
- Валентин Симонов, полевой инженер Unity;
- Сергей Жданов, технический директор Pixonic;
- Павел Платто, ведущий инженер-программист, PanzerDog;
- Тимур Туляганов, руководитель DevOps, Pixonic;
- Кирилл Волков, руководитель отдела разработки серверов Pixonic;
- Егор Панов, системный администратор Pixonic;
- Антон Григорьев, заместитель технического директора Pixonic;
- Константин Гладышев, ведущий программист игр, 1С Game Studios;
- Антон Косякин, технический менеджер по продукту, платформа ALICE.
Несколько скрытых призов( ищите пасхалки, крутые призы ), а после докладов – уютный бар, где все участники могут пообщаться в непринужденной обстановке.
Хорошо, сколько это стоит? Участие бесплатное для всех, но количество мест пришлось ограничить 222 людьми.
Наша цель — сделать мероприятие по-настоящему полезным для разработчиков высоконагруженных систем, поэтому есть вероятность, что мы не сможем разместить всех желающих.
Поэтому смело регистрируйтесь, и приглашения будут отправлены на указанный адрес электронной почты в течение 3 рабочих дней.
Регистрация по связь .
Куда и когда идти? 22 сентября с 10:00 и до окончания after-party. Адрес: Москва, проспект Мира, дом 36, зал «Согласие», главный вход. Мы специально выбрали расположение, чтобы было удобнее добираться, поэтому от метро Проспект Мира пешком всего 1 минута.
И у меня есть еще вопросы Пишите в комментариях или на почту [email protected]. И увидимся там! Теги: #Разработка игр #Оптимизация серверов #архитектура #meetup #Конференции #конференции #Распределенные системы #разработка серверов #архитектура серверов
-
Безопасные Онлайн-Хост-Услуги Quickbooks
19 Oct, 24 -
Неочевидные Фишки От Asus
19 Oct, 24 -
Манифест Архитектурной Боли
19 Oct, 24