Нет, моделирование войны вообще ничем не поможет.
Во-первых, пока существуют никаких реальных последствий для участвующих солдат, даже самые реалистичные боевые симуляции будут рассматривается как игра как политиками, так и участниками. Да, здесь может быть кровь, запекшаяся кровь и боль, но после того, как вы в третий раз увидите, как ваши товарищи умирают рядом с вами, а затем возрождаются, как только вы снимаете шлем виртуальной реальности, вы поймете, что это больше похоже на Unreal Tournament, скрещенный с Эпоха империй. В игре просто не может быть столько эмоциональной вовлеченности, сколько было бы в RL, поскольку все игроки знают, что на самом деле с людьми ничего не происходит.
Да, виртуальная война будет иметь тяжелые психологические последствия. Тем не менее, я думаю, что посттравматического стрессового расстройства будет меньше (зависит от того, сколько времени займут эти военные симуляции, и если вы действительно позволите игроку медленно истечь кровью, потому что у него есть пара пуль в животе и он часами кричит от боли. Или пусть игрок остается на горящем складе и переживает все это, пока не задохнется). Думаю, самыми серьезными последствиями будут потеря реальности (вы действительно уверены, что вышли из игры?) и повышенная склонность к насилию (днем нормальный, любящий отец семьи, а ночью солдат, продирающийся через самую кровавую и кровавые поля сражений в полном 3D и чем-то пахнут? воля запутайся там в конце концов)
Итак, в конечном итоге подобная технология, вероятно, приведет к чему-то вроде чемпионата мира по футболу, где страны соревнуются друг с другом за приз. А серьезный способ решения конфликтов? Нет.
Далее есть никаких последствий выигрыша или проигрыша. Вы начали вторгаться в них не потому, что вам не понравился цвет их флага, а потому, что есть реальная причина. Вторая мировая война: не позволяйте немцам убивать всех евреев — как победа в симуляции поможет вам добраться до физического местоположения Германии и освободить концентрационные лагеря? Война с террором - вы думаете, что террористы будут впечатлены, если вам удастся их выкурить в симуляции (если они вообще будут участвовать в симуляции...)?
Да, возможно, существует соглашение, согласно которому проигравший должен платить деньги победителю, но что, если проигравший просто решит, что не хочет этого делать? Тогда вы ничего не сможете против этого сделать, кроме как предпринять некоторые реальные действия.
Еще один момент: как бы вы организовали такие национальные войны? Играйте в них через Интернет, где солдаты страны А сидят в VR-капсулах в стране А, а солдаты страны Б — в стране Б? Как убедиться в совместимости технологического уровня? Как вы можете убедиться, что никто не обманывает, например? создание вторичного интерфейса между 100%-ной реальной виртуальной реальностью и человеческим мозгом, чтобы они могли обойти 100%-е реальные ограничения и совершить некоторые сверхчеловеческие подвиги, достойные Мстителей?
Единственной альтернативой этому будет размещение всех участников в одном месте, а независимая третья сторона будет следить за тем, чтобы все игроки соблюдали правила. Но кто будет третьей стороной? Кто предоставит место и достаточно оборудования, чтобы армии в десятки тысяч человек могли соревноваться друг с другом? Кто решает, сколько танков, ракет и всего прочего получат отдельные армии?
Последний, но тем не менее важный: ни одна технология не является полностью безопасной и не поддающейся взлому. Вы не можете взломать реальность, поэтому у вас есть надежная основа для сравнения сильных сторон. В виртуальной реальности, состоящей из множества программного обеспечения, симуляций и оборудования, будет чудом, если вы когда-нибудь доберетесь до того момента, когда у вас действительно будет 100% реальная симуляция без каких-либо ошибок или других необъяснимых ошибок программирования (не в последнюю очередь потому что люди переживают одни и те же вещи совершенно по-разному).
Однако сделать эту 100% реальную симуляцию полностью безопасной будет невозможно. У него есть код, которым можно манипулировать, аппаратное обеспечение, к которому можно получить доступ, передачу данных, которую можно перехватить до того, как она достигнет другого игрока, и множество других проблем безопасности. По сути, невозможно создать полностью равное и равное игровое поле, подобное тому, что делает реальность. Так почему выигранная/проигранная война должна иметь какое-то значение совсем? Вы можете просто сказать, что другая сторона обманула / создала больше ресурсов, чем должна иметь по праву / использовала более совершенную технологию / ... и поэтому ваша потеря недействительна. Давайте снова устроим эту войну, и на этот раз я покажу вам, что персов невозможно остановить в Фермопилах!