- 26, Apr 2020
- #1
VideoSmile. Юрий Снытко
Супер Maya (обучающий видеокурс)
Супер Maya — самый полный обучающий курс по созданию 3D-графики и визуальных эффектов в программе Maya от команды VideoSmile.
Начните свой путь в мир киношных и игровых спецэффектов с одной из самых популярных в индустрии программ – Maya.
Если вы хотите работать в кино или игровой индустрии в сфере создания 3D-графики и визуальных эффектов, вам необходимо знать эту программу, поскольку в ней создается до 90% тех замечательных моментов в фильмах и играх, которые поражают нас своей зрелищностью.
На сегодняшний день это самая популярная программа для 3D-моделирования, персонажной анимации, моушн-графики, симуляции различных эффектов и многого другого, что неразрывно связано с кино, рекламой и играми.
Курс состоит из 38 занятий, объединенных в 8 глав, и 13 увлекательных домашних заданий.
Длительность курса составляет 26 часов (одних только видеоуроков!). В курсе детально рассматриваются все основные возможности и инструменты программы Maya с самого нуля до профессиональных вершин.
Содержание курса: Скрытый контент для авторизованных пользователей.
Глава 1. Знакомство с программой Maya 8 занятий (7 ч. 20 мин.) Первая глава представляет собой вводный мини-курс по программе Maya.
В уроках этой главы вы не только изучите интерфейс и базовые инструменты этой программы, но и познакомитесь с такими направлениями, как моделирование, текстурирование, анимация и рендер.
Занятие 1 Интерфейс программы
Занятие 2 Примитивы и основы моделирования
Занятие 3 Основные инструменты моделирования
Занятие 4 Subdivision-моделирование
Занятие 5 Настройка рендера и работа с источниками света
Занятие 6 Редактор материалов Hypershade
Занятие 7 Знакомство с универсальным материалом aiStandartSurface.
Создание стекла, металла и др. Занятие 8 Анимация в Maya
Глава 2. Продвинутое моделирование 5 занятий (4 ч. 50 мин.) В первой главе мы изучили базовые техники моделирования в Maya.
Но для создания сложных 3D-моделей этих знаний будет недостаточно.
Поэтому во второй главе мы углубимся в тему моделирования и освоим ряд продвинутых техник, которые помогут вам создать любую модель, какую вы только можете представить.
Занятие 1 Моделирование меча из «Властелина колец»
Занятие 2 Работа с кривыми
Занятие 3 Деформеры
Занятие 4 UV-развертка
Занятие 5 Ретопология
Глава 3. Текстурирование в Substance Painter 5 занятий (2 ч. 57 мин.) Эту главу можно смело назвать «Супер Substance Painter», потому что она является неким мини-курсом по этой программе.
Substance Painter – это потрясающая программа для текстурирования, и она превосходно работает в связке с Maya.
В этой главе мы на практическом примере изучим текстурирование в Substance Painter, а затем экспортируем полученный результат в Maya.
Занятие 1 Знакомство с Substance Painter
Занятие 2 Подготовка модели
Занятие 3 Текстурирование
Занятие 4 Экспорт в Maya и настройка рендера
Занятие 5 UV Tile - UDIM
Глава 4. Рендер в Maya 7 занятий (3 ч. 16 мин.) Этап рендеринга очень важен, потому что именно на этом этапе ваша трехмерная сцена обретает финальный законченный вид.
В этой главе вы научитесь настраивать рендер таким образом, чтобы ваше финальное изображение или видео были максимального качества.
Также мы поговорим про настройку освещения и работу с камерами в трехмерном пространстве.
Занятие 1 Линейный цвет
Занятие 2 PBR / физика материалов
Занятие 3 Интеграция рендера в съемку
Занятие 4 Настройка качества рендера
Занятие 5 Дисплейсмент
Занятие 6 Рендер-слои
Занятие 7 Освещение сцены
Глава 5. Риггинг в Maya 5 занятий (2 ч. 22 мин.) В этой главе вы узнаете, как подготовить вашего персонажа к анимации.
Вы научитесь создавать виртуальный «скелет» из отдельных костей или суставов и привязывать к нему вашу геометрию.
Узнаете, как выстроить иерархические связи между отдельными элементами полученного скелета, и как всем этим управлять при помощи рига.
Все эти навыки помогут вам подготовить вашего персонажа к анимации таким образом, что его будет легко и удобно анимировать. Занятие 1 Основы риггинга.
Привязки Занятие 2 Кости Занятие 3 Привязка геометрии к костям Занятие 4 Инверсная кинематика Занятие 5 Авториг
Глава 6. Анимация 3 занятия (1 ч. 23 мин.) Maya широко используется такими компаниями, как Disney и Pixar, для создания анимационных фильмов.
«История игрушек», «Тачки», «Зверополис» – при создании всех этих анимационных шедевров использовалась программа Maya.
Если вы хотите прикоснуться к миру анимации и научиться анимировать собственных персонажей, то вам обязательно нужно изучить эту главу.
В ней вы познакомитесь с базовыми принципами анимации в программе Maya. Занятие 1 Основы анимации Занятие 2 Подготовка проекта.
Сетап персонажа Занятие 3 Создание анимации прыжка
Глава 7. Динамика 4 занятия (4 ч. 10 мин.) В седьмой главе вы изучите динамику и симуляцию различных эффектов в Maya.
Вы освоите твердотельную динамику и узнаете, как при помощи нее заставить твердые тела соударяться и взаимодействовать друг с другом.
Вы научитесь воспроизводить поведение тканей, симулировать частицы при помощи модуля nParticles, а также создавать эффектную моушн-графику, используя модуль MASH. Занятие 1 Твердотельная динамика Bullet Занятие 2 Ткани nCloth Занятие 3 Частицы nParticles Занятие 4 Процедурная анимация MASH
Глава 8. Кастомизация программы Maya 1 занятие (13 мин.) В этой главе вы узнаете, как используя сторонние решения (скрипты, плагины), можно расширить возможности программы Maya.
Также мы поговорим о настройке горячих клавиш и о том, как при помощи их можно в разы увеличить скорость работы. Занятие 1 Установка скриптов, плагинов, рендеров.
Горячие клавиши В обучении авторы сделали упор на практику, поэтому в каждой главе курса вы будете создавать по несколько собственных 3D-композиций. Автор курса: Юрий Снытко – является сертифицированным инструктором Autodesk ATC Instructor.
Помимо этого, Юрий работал над созданием компьютерной графики для таких фильмов как «Сталинград», «Викинг», «Август восьмого».
В курсе вас ждёт:
Подробнее:
Скачать: Скрытая информация :: Авторизуйтесь для просмотра »
Супер Maya — самый полный обучающий курс по созданию 3D-графики и визуальных эффектов в программе Maya от команды VideoSmile.
Начните свой путь в мир киношных и игровых спецэффектов с одной из самых популярных в индустрии программ – Maya.
Если вы хотите работать в кино или игровой индустрии в сфере создания 3D-графики и визуальных эффектов, вам необходимо знать эту программу, поскольку в ней создается до 90% тех замечательных моментов в фильмах и играх, которые поражают нас своей зрелищностью.
На сегодняшний день это самая популярная программа для 3D-моделирования, персонажной анимации, моушн-графики, симуляции различных эффектов и многого другого, что неразрывно связано с кино, рекламой и играми.
Курс состоит из 38 занятий, объединенных в 8 глав, и 13 увлекательных домашних заданий.
Длительность курса составляет 26 часов (одних только видеоуроков!). В курсе детально рассматриваются все основные возможности и инструменты программы Maya с самого нуля до профессиональных вершин.
Содержание курса: Скрытый контент для авторизованных пользователей.
Глава 1. Знакомство с программой Maya 8 занятий (7 ч. 20 мин.) Первая глава представляет собой вводный мини-курс по программе Maya.
В уроках этой главы вы не только изучите интерфейс и базовые инструменты этой программы, но и познакомитесь с такими направлениями, как моделирование, текстурирование, анимация и рендер.
Занятие 1 Интерфейс программы
Занятие 2 Примитивы и основы моделирования
Занятие 3 Основные инструменты моделирования
Занятие 4 Subdivision-моделирование
Занятие 5 Настройка рендера и работа с источниками света
Занятие 6 Редактор материалов Hypershade
Занятие 7 Знакомство с универсальным материалом aiStandartSurface.
Создание стекла, металла и др. Занятие 8 Анимация в Maya
Глава 2. Продвинутое моделирование 5 занятий (4 ч. 50 мин.) В первой главе мы изучили базовые техники моделирования в Maya.
Но для создания сложных 3D-моделей этих знаний будет недостаточно.
Поэтому во второй главе мы углубимся в тему моделирования и освоим ряд продвинутых техник, которые помогут вам создать любую модель, какую вы только можете представить.
Занятие 1 Моделирование меча из «Властелина колец»
Занятие 2 Работа с кривыми
Занятие 3 Деформеры
Занятие 4 UV-развертка
Занятие 5 Ретопология
Глава 3. Текстурирование в Substance Painter 5 занятий (2 ч. 57 мин.) Эту главу можно смело назвать «Супер Substance Painter», потому что она является неким мини-курсом по этой программе.
Substance Painter – это потрясающая программа для текстурирования, и она превосходно работает в связке с Maya.
В этой главе мы на практическом примере изучим текстурирование в Substance Painter, а затем экспортируем полученный результат в Maya.
Занятие 1 Знакомство с Substance Painter
Занятие 2 Подготовка модели
Занятие 3 Текстурирование
Занятие 4 Экспорт в Maya и настройка рендера
Занятие 5 UV Tile - UDIM
Глава 4. Рендер в Maya 7 занятий (3 ч. 16 мин.) Этап рендеринга очень важен, потому что именно на этом этапе ваша трехмерная сцена обретает финальный законченный вид.
В этой главе вы научитесь настраивать рендер таким образом, чтобы ваше финальное изображение или видео были максимального качества.
Также мы поговорим про настройку освещения и работу с камерами в трехмерном пространстве.
Занятие 1 Линейный цвет
Занятие 2 PBR / физика материалов
Занятие 3 Интеграция рендера в съемку
Занятие 4 Настройка качества рендера
Занятие 5 Дисплейсмент
Занятие 6 Рендер-слои
Занятие 7 Освещение сцены
Глава 5. Риггинг в Maya 5 занятий (2 ч. 22 мин.) В этой главе вы узнаете, как подготовить вашего персонажа к анимации.
Вы научитесь создавать виртуальный «скелет» из отдельных костей или суставов и привязывать к нему вашу геометрию.
Узнаете, как выстроить иерархические связи между отдельными элементами полученного скелета, и как всем этим управлять при помощи рига.
Все эти навыки помогут вам подготовить вашего персонажа к анимации таким образом, что его будет легко и удобно анимировать. Занятие 1 Основы риггинга.
Привязки Занятие 2 Кости Занятие 3 Привязка геометрии к костям Занятие 4 Инверсная кинематика Занятие 5 Авториг
Глава 6. Анимация 3 занятия (1 ч. 23 мин.) Maya широко используется такими компаниями, как Disney и Pixar, для создания анимационных фильмов.
«История игрушек», «Тачки», «Зверополис» – при создании всех этих анимационных шедевров использовалась программа Maya.
Если вы хотите прикоснуться к миру анимации и научиться анимировать собственных персонажей, то вам обязательно нужно изучить эту главу.
В ней вы познакомитесь с базовыми принципами анимации в программе Maya. Занятие 1 Основы анимации Занятие 2 Подготовка проекта.
Сетап персонажа Занятие 3 Создание анимации прыжка
Глава 7. Динамика 4 занятия (4 ч. 10 мин.) В седьмой главе вы изучите динамику и симуляцию различных эффектов в Maya.
Вы освоите твердотельную динамику и узнаете, как при помощи нее заставить твердые тела соударяться и взаимодействовать друг с другом.
Вы научитесь воспроизводить поведение тканей, симулировать частицы при помощи модуля nParticles, а также создавать эффектную моушн-графику, используя модуль MASH. Занятие 1 Твердотельная динамика Bullet Занятие 2 Ткани nCloth Занятие 3 Частицы nParticles Занятие 4 Процедурная анимация MASH
Глава 8. Кастомизация программы Maya 1 занятие (13 мин.) В этой главе вы узнаете, как используя сторонние решения (скрипты, плагины), можно расширить возможности программы Maya.
Также мы поговорим о настройке горячих клавиш и о том, как при помощи их можно в разы увеличить скорость работы. Занятие 1 Установка скриптов, плагинов, рендеров.
Горячие клавиши В обучении авторы сделали упор на практику, поэтому в каждой главе курса вы будете создавать по несколько собственных 3D-композиций. Автор курса: Юрий Снытко – является сертифицированным инструктором Autodesk ATC Instructor.
Помимо этого, Юрий работал над созданием компьютерной графики для таких фильмов как «Сталинград», «Викинг», «Август восьмого».
В курсе вас ждёт:
- 26 часов обучающего материала
- домашние задания
- общение с автором курса
- большое количество практики
- сертификат о прохождении курса
Подробнее:
https://photoshop-master.org/disc206/
Скачать: Скрытая информация :: Авторизуйтесь для просмотра »