привязка линии к сетке

  • Автор темы controbas1
  • 24
  • Обновлено
  • 13, May 2024
  • #1
привет Я пытаюсь создать страницу, которая позволит посетителю рисовать линии.

У меня есть этот скрипт, но мне нужно, чтобы линии рисования были прямыми, а начальная и конечная мышь должна привязываться к сетке, линии сетки должны быть видимы. также, могу ли я добавить опцию рисования дуги (можно нарисовать, нажав на три точки) вот мой код страницы:
 <html>

<script type="text/javascript">

var canvas, ctx, flag = false,

prevX = 0,

currX = 0,

prevY = 0,

currY = 0,

dot_flag = false;

var x = "black",

y = 2;

function init() {

canvas = document.getElementById('can');

ctx = canvas.getContext("2d");

w = canvas.width;

h = canvas.height;

canvas.addEventListener("mousemove", function (e) {

findxy('move', e)

}, false);

canvas.addEventListener("mousedown", function (e) {

findxy('down', e)

}, false);

canvas.addEventListener("mouseup", function (e) {

findxy('up', e)

}, false);

canvas.addEventListener("mouseout", function (e) {

findxy('out', e)

}, false);

}

function color(obj) {

switch (obj.id) {

case "green":

x = "green";

break;

case "blue":

x = "blue";

break;

case "red":

x = "red";

break;

case "yellow":

x = "yellow";

break;

case "orange":

x = "orange";

break;

case "black":

x = "black";

break;

case "white":

x = "white";

break;

}

if (x == "white") y = 14;

else y = 2;

}

function draw() {

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(prevX, prevY);

ctx.lineTo(currX, currY);

ctx.strokeStyle = x;

ctx.lineWidth = y;

ctx.stroke();

ctx.closePath();

}

function erase() {

var m = confirm("Want to clear");

if (m) {

ctx.clearRect(0, 0, w, h);

document.getElementById("canvasimg").style.display = "none";

}

}

function save() {

document.getElementById("canvasimg").style.border = "2px solid";

var dataURL = canvas.toDataURL();

document.getElementById("canvasimg").src = dataURL;

document.getElementById("canvasimg").style.display = "inline";

}

function findxy(res, e) {

if (res == 'down') {

prevX = currX;

prevY = currY;

currX = e.clientX - canvas.offsetLeft;

currY = e.clientY - canvas.offsetTop;

flag = true;

dot_flag = true;

if (dot_flag) {

ctx.beginPath();

ctx.fillStyle = x;

ctx.fillRect(currX, currY, 2, 2);

ctx.closePath();

dot_flag = false;

}

}

if (res == 'up' || res == "out") {

flag = false;

}

if (res == 'move') {

if (flag) {

prevX = currX;

prevY = currY;

currX = e.clientX - canvas.offsetLeft;

currY = e.clientY - canvas.offsetTop;

draw();

}

}

}

</script>

<body onload="init()">

<canvas id="can" width="400" height="400" style="position:absolute;top:10%;left:10%;border:2px solid;"></canvas>

<div style="position:absolute;top:12%;left:43%;">Choose Color</div>

<div style="position:absolute;top:15%;left:45%;width:10px;height:10px;background:green;" id="green" onclick="color(this)"></div>

<div style="position:absolute;top:15%;left:46%;width:10px;height:10px;background:blue;" id="blue" onclick="color(this)"></div>

<div style="position:absolute;top:15%;left:47%;width:10px;height:10px;background:red;" id="red" onclick="color(this)"></div>

<div style="position:absolute;top:17%;left:45%;width:10px;height:10px;background:yellow;" id="yellow" onclick="color(this)"></div>

<div style="position:absolute;top:17%;left:46%;width:10px;height:10px;background:orange;" id="orange" onclick="color(this)"></div>

<div style="position:absolute;top:17%;left:47%;width:10px;height:10px;background:black;" id="black" onclick="color(this)"></div>

<div style="position:absolute;top:20%;left:43%;">Eraser</div>

<div style="position:absolute;top:22%;left:45%;width:15px;height:15px;background:white;border:2px solid;" id="white" onclick="color(this)"></div>

<img id="canvasimg" style="position:absolute;top:10%;left:52%;" style="display:none;">

<input type="button" value="save" id="btn" size="30" onclick="save()" style="position:absolute;top:55%;left:10%;">

<input type="button" value="clear" id="clr" size="23" onclick="erase()" style="position:absolute;top:55%;left:15%;">

</body>

</html>

Код (разметка):

controbas1


Рег
16 Apr, 2014

Тем
1

Постов
2

Баллов
12
  • 10, Jun 2024
  • #2
Математика привязки к сетке (по крайней мере, при условии целочисленной точности) довольно проста:

GridX = Math.round(mouseX/gridSize) *gridSize;



Тем не менее, у вас МНОГО проблем в вашем коде, статические сценарии в разметке только бессмысленны, статический стиль в разметке тратит впустую пропускную способность, DIV выполняет работу BUTTON, тратит время на повторный захват одного и того же элемента по идентификатору, что приводит к бессмысленным накладным расходам, использование насобытие такие атрибуты, как onclick, которые нам в течение десяти лет советовали прекратить использовать (и они даже НЕ СУЩЕСТВУЮТ, если вы развертываете их под CSP), добавляя бессмысленные накладные расходы за счет использования одиночных обратных вызовов для обработки множества возможностей...

Или даже что, поскольку вы не записываете то, что рисуется, все стирается и теряется при изменении размера окна.
 

SeoPultenok20


Рег
01 Jan, 2011

Тем
1

Постов
3

Баллов
13
Тем
49554
Комментарии
57426
Опыт
552966

Интересно