Обучение онлайн с помощью игр, симуляций и виртуальных миров

Эта практическая книга, написанная экспертом в области образовательных игр Кларком Олдричем, показывает преподавателям и разработчикам образовательных программ, как выявлять возможности для внедрения игр, симуляций и виртуальных сред в учебный процесс. Книга объясняет, как успешно использовать эти интерактивные инструменты для повышения вовлеченности и результативности обучения студентов, а также как измерять образовательные результаты. В книге обсуждаются способы получения институциональной поддержки для использования и финансирования более сложных симуляций.

Книга включает структурные схемы, советы, практические примеры и другие реальные кейсы, а также список дополнительных ресурсов. Интеграция игр, симуляций и виртуальных миров в онлайн-обучение может стать преобразующим опытом как для преподавателя, так и для студента.

Брошюра "Преподавание в интерактивном формате с помощью игр, симуляторов и виртуальных миров". В ней обсуждаются как определить возможности для добавления игр, симулирующих миров и виртуальных сред в учебный процесс, как включить эти интерактивные среды чтобы увеличить эффективность обучения студентов, а также как измерить результаты. Кроме того, здесь обсуждаются способы формирования общественной поддержки для использования и финансирования более сложных симуляций.

Электронная Книга «Learning Online with Games, Simulations, and Virtual Worlds» написана автором Группа авторов в году.

Минимальный возраст читателя: 0

Язык: Английский

ISBN: 9780470596494


Описание книги от Группа авторов

Jossey-Bass Guides to Online Teaching and Learning Learning Online with Games, Simulations, and Virtual Worlds Strategies for Online Instruction Clark Aldrich Learning Online with Games, Simulations, and Virtual Worlds The infusion of games, simulations, and virtual worlds into online learning can be a transforming experience for both the instructor and the student. This practical guide, written by education game expert Clark Aldrich, shows faculty members and instructional designers how to identify opportunities for building games, simulations, and virtual environments into the curriculum; how to successfully incorporate these interactive environments to enhance student learning; and how to measure the learning outcomes. It also discusses how to build institutional support for using and financing more complex simulations. The book includes frameworks, tips, case studies and other real examples, and resources. Praise for Learning Online with Games, Simulations, and Virtual Worlds «Clark Aldrich provides powerful insights into the dynamic arena of games, simulations, and virtual worlds in a simultaneously entertaining and serious manner as only he can. If you are involved with educating anyone, from your own children to classrooms full of students, you need to devour this book.» – Karl Kapp, assistant director, Institute for Interactive Technologies, Bloomsburg University «At a time when the technologies for e-learning are evolving faster than most people can follow, Aldrich successfully bridges the perceptual gap between virtual worlds, digital games, and educational simulations, and provides educators with all they really need to use this technology to enhance and enrich their e-learning experiences.» – Katrin Becker, instructor, Department of Computer Science and Information Systems, Mount Royal College, and adjunct professor of education, University of Calgary «I consider this a must-read for anyone engaged in or contemplating using these tools in their classrooms or designing their own tools.» – Rick Van Sant, professor of learning and technology, Ferris State University



Похожие книги

Информация о книге