Game-Based Marketing. Inspire Customer Loyalty Through Rewards, Challenges, and Contests (Gabe Zichermann).

Книга "Game-Based Marketing. Inspire Customer Loyalty Through Rewards, Challenges, and Contests" рассказывает о том, как использовать возможности игр для привлечения и удержания клиентов. В ней описываются примеры успешных стартапов и компаний, таких как Foursquare, Gilt, Groupon, United Airlines и Nike, которые используют механику игр для создания и поддержания живых сообществ пользователей. Автор книги раскрывает секреты дизайна мегапопулярных игр, таких как Farmville, World of Warcraft, Bejeweled и Project Runway, и показывает, как создать выигрышные игровые опыты на своем сайте или приложении. В книге также рассматриваются ключевые аспекты геймификации, такие как поинты, значки, уровни, таблицы лидеров и вызовы, а также рассказывается, как избежать очевидных ошибок и учитывать опыт лучших мастеров в этой области. Книга основана на исследованиях эксперта в области игр и успешного предпринимателя Гейба Зихерманна и является полезным ресурсом для всех, кто хочет использовать преимущества геймификации для достижения бизнес-целей.

Книга "Game-Based Marketing. Вдохновите лояльность клиентов через вознаграждения, вызовы и конкурсы" позволяет использовать силу игр для создания невероятного вовлечения клиентов. Геймификация изменяет интернет и мобильные приложения. Инновационные стартапы, такие как Foursquare и Swoopo, компании с быстрым ростом, такие как Gilt и Groupon, а также устоявшиеся бренды, такие как United Airlines и Nike, все соглашаются: наиболее эффективный способ создать и вовлечь живое сообщество - это использование игровой механики. Путем использования очков, уровней, значков, вызовов, вознаграждений и таблиц лидеров эти инноваторы снижают затраты на привлечение клиентов, увеличивают вовлеченность и создают устойчивые, вирусные сообщества. Книга "Game-Based Marketing" раскрывает секреты дизайна мегауспешных игр, таких как Farmville от Zynga, World of Warcraft, Bejeweled и Project Runway, чтобы дать вам возможность создавать выигрышные игровые опыты на своем сайте или в приложениях. Избегайте очевидных ошибок и учитесь у мастеров с помощью ключевых идей, таких как: почему хорошие таблицы лидеров не должны показывать только Топ-10 игроков, как большинство игр играются для общения, а не для достижения цели, почему статус важнее денег для большинства потребителей в 10 раз, значки не являются единственно важными, но все же важны, и вы не обязаны предлагать реальные призы, чтобы провести блокбастерную лотерею. Кроме того, вы узнаете: как разработать систему очков, которая работает, основы создания игрового цикла с использованием очков, значков, уровней, таблиц лидеров и вызовов, как максимизировать ценность и влияние значков, как защитить свой дизайн от будущих изменений, как вызывать у пользователей интерес и вовлеченность без отвлечений. Книга "Game-Based Marketing" основана на революционных исследованиях эксперта по играм и успешного предпринимателя Гейба Цихерманна, объединяя экспертизу в области игровой механики, полученную за десятилетие исследований. Будучи востребованными как крупными компаниями, так и стартапами, мужчинами в возрасте 40 лет и девочками-подростками, мир становится все более увлекательным. Готовы ли вы поиграть?






Жанры

#зарубежная деловая литература

#классический маркетинг

#управление маркетингом

Game-Based Marketing. Inspire Customer Loyalty Through Rewards, Challenges, and Contests (Gabe  Zichermann).

Похожие книги

Информация о книге

  • Рейтинг Книги:
  • Название книги: Game-Based Marketing. Inspire Customer Loyalty Through Rewards, Challenges, and Contests
  • Автор: Gabe Zichermann
  • Категория: Зарубежная деловая литература
  • Тип: Электронная книга
  • Опубликовано: 2023 Sep 18, 21:09
  • Язык: English
  • Паблишер: John Wiley & Sons Limited
  • ISBN: 9780470618684