"Videojuegos и International Conflicts" by Antonio Cézar Moreno Cantando investigates the connection between video games and international conflict in this comprehensive work. The author provides a critical analysis of the way video gaming responds to global conflicts, while addressing the relevant historical factors that have shaped the development of video games to this day.
Despite the growing popularity of competitive arcade games, Moreno studies video games relevant to the current international climate. This includes ancient conflicts such as the Iran-Iraq War and the various conflicts of the Congo. Video games are seen as an important tool for propagating ideas and increasing hatred between nations in a highly violent world, which is also reflected in his analysis of current events.
книгах в конфликте международные Авторы: Антонио Сесар Морено Кантано Если эта книга незнаком вам, то я с удовольствием предоставлю краткое описание . Компьютерные игры - это выражение жизни и культуры современного мира.
Электронная Книга «Videojuegos y conflictos internacionales» написана автором Antonio César Moreno Cantano в году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Испанский, Кастильский
ISBN: 9788412031171
Описание книги от Antonio César Moreno Cantano
Los videojuegos son una expresión de la vida y de la cultura de la modernidad. Responden a una realidad contemporánea, tienen como plasmación final un producto cultural, influenciado por los caracteres que determinan nuestra realidad presente. Si el mundo actual está envuelto en interminables guerras y todo género de violencias, estos factores se plasman en el videojuego. El videojuego dentro del conflicto moderno no solo ha servido como manifestación y representación de lo sucedido. Cada vez con más frecuencia se aloja en el corazón mismo de la guerra. Y en no pocas ocasiones se ha convertido en un resorte más dentro de las posibles decisiones militares de un país. Ante esta serie de hechos, el videojuego bélico se presenta cada vez con más fuerza como un objeto de estudio de vital importancia para conocer los métodos propagandísticos y bélicos de la guerra moderna.Este libro, y a través de un análisis geopolítico, cultural, visual y lúdico, trata de reflexionar sobre las maneras en las que se han plasmado en formato digital interactivo episodios tan relevantes como la Revolución iraní de 1979, el genocidio de Ruanda, la crisis de los rohingya, la violencia de Darfur, la guerra de Bosnia y un largo etcétera.